L E JEU DES ECHECS A AMSTERDAM. i 7 9 %*   L E JEU DES ÉCHECS. P R É F A CE. IL seroit inutile de dire beaucoup de choses k la louange du jeu des Echecs , après que tant de célèbres auteurs, anciens et modemes ? en ont fait 1'éloge. Dom Pietro Carrera, qui nous a donné , Tan 1617, un gros volume sur Porigine et les progres de ce jeu, nous donne en même tems une liste qui en contient un nombre trop grand pour entrer dans les pages que j'ai destinécs a cette Préface 5 j'en nommeiai cependantquelques-uns des plus célèbres et des mieux connus dans le monde i qui , selon lui y ont parle a Pavantage de ce noble jeu : ce sont a ij  iv PREFACE. Hcrodote , Euripide , Sophocle > PTii-> lostrate ? Homère , yirgile , Aristote , Séjièque , Plafon , Ovide f lïorace , Qulntilieji , Martial, Vida , etc. Ce même Carrera fait voir et soutient , par des raisons qui paroissent assez convaincaiites ? que la plupart des susdits auteurs et plusieurs autres attribuent l'invention de ce jeu a Palaméde. II est vrai qu'il s'en trouve un grand nombre d'une opinion contraire : quelques-uns veulent qu'il ait existé avant lui *, d'autres nous assurent que le philosophe Serse ? conseiller d'\Ammolin , roi de Babylone ? Finventa pour détourner ce prmce de son penchant naturel k la cruauté y en 1'amusant avec quelque cliose de nouveau, de divertissant et de spéculatif. II est dit que les Egyptiens rangèrent ensmte ce jeu au nombre des Sciences ? dans un tems même oü personne ne les possédoit qu'eux : ce fut SLpparemment sur ce principe ;  P R É F A C E. v Scientia est eorum, qua consistunt in intellectu. Cependant, comme il y a si longtems que ce jeu ou cette science existe, et qu'il est moralement impossible d'en fixer Pauteur , il n'est pas étonnant de voir tant d'opinions diffé* rentes a son sujet, et qu'il s'en trouve d'assez opiniatres pour soutenir qu'il n'y a pas trois cents ans que ce jeu est inventé. D'autres, pour lui faire grace ? veulent bien le reculer un peu plus j ce qu'ils ne feroient peut-être pas, si Pon ne pouvoit les convaincre que dans le trésor de,. PAbbaye de Samt-Denis, on voyoit les Échecs avec lesquels Pinvincible Charlemagne (*) se délassoit de ses fatigues. Euripide, dans sa tragédie Ülphigénie en Aulide ? nous dit cpxAjax et Protesilaüs jouoient aux Echecs en présence de Mérion ? ÜUlysse et d'autres (*) Chadcmagne yiyoit dans le huitièmesiècle. a iij  vj P R É F A C E. fameux Grecs. Homère, dans le premier livre de son Odissée , rapporte ). 4 B. La dame reprend le pion. N. Le pion de la dame un pas. 5 B. Le pion du fou du roi deux pas. N. Le fou de la dame k la troisième case de son roi (e). le moven d'empêcher qu'il ne mette la force de ses pions au milieu de, 1'Echiquier, et cela causeroit ensuite la perte inévitable de votre partie, supposant que ni vous ni lui ne fassiez aucune faute. (&) S'il refuse de prendre votre pion pour suivre immédiatement son projet, qui est de déranger votre fou en poussant dessus lui le pion de sa dame, il ne doit pas moins perdre la partie, supposant toujours que 1'on joue bien de part et d'autre, paree qu'il ne pourra pas éviter de perdre le pion de sa dame, qui se trouvera séparé de ses camarades; cela donne lieu a un grand changement dans les dispositions; ce qui donnera lieu au premier renvoi que vous trouverez après la fin de la partie. (c) II joue ce fou pour trots bonnes raisons. La première et principale, c'est pour pouvoir pousser le pion de sa dame , et, par ce moven» faire place au fou de son roi : la deuxième , pour s'opposer au fou de votre; et la troisième,  2o L E JEU 6 B. Le fou du roi k la troisième case de sa dame. N. Le pion de la dame un pas. 7 B. Le pion du roi un pas. N. Le pion du fou de la dame un pas. 8 B. La dame k la>£econ#e case du de son roi. N. Le chevalier de fa dame k la troisième case du fou de la dame (d). pour s'en défaire dans 1'occasion , seïon Ia régie deja prescrite dans la première partie. Voyez la lettre (/) pag. 6. 1 (d)I Si, au lieu de sortir ses pièces comme il le faut, en jouant ce chevalier, il s'avisoit de.continuer a pousser ses pions, il perdroit bien plus facilement Ia partie , paree qu'il faut observer qu'un pion , on même deux , lorsqu'ils sont trop avancés, a 1'exception que toutes les pieces naient un champ libre pour les secounr, ou que lesdks pions ne puissent être soutenus ou remplacés par d'autres, il faut les compier comme perdus : c'est ce que vous verrez par un second renyoi dans cette partie que je  DES ÉCHECS. 21 9 B. Le pion du fou de la dame un pas. N. Lepion du chevalier du roi un pas. 10 B. Lepion de la tour du roi deux pas. N. Le pion de la tour du roi deux pas (e). fais au huitième coup, par lequel vous pourrez être convaincu que deux pions de front a la quatrième case de votre jeu valent mieux que s'ils étoient situés a la sixième , paree qu'étant si éloignés de leurs corps , ils sont proprement a comparer, comme dans une armee , a des avant-gardes ou sentinelles perdues. (e) II pousse ce pion deux pas, pour empêcher que vos pions ne viennent fondre sur les siens , qui ne sont que trois contre quatre. II faut donc observer que, dans la situatiën présente, deux corps égaux de pions se trouvent sur 1'Echiquier ; vous en avez quatre du cöté de votre roi contre trois des siens , et il n'en a pas moins contre vous du cöté de sa dame. Ceux du cöté du roi ont 1'avantage , le roi étant mieux gardé; cependant celui des deux qui pouïra le plutöt séparer les pions de son adver-  22 LE JEU 11 B. Le pion du chevalier du roi un pas. N. Le chevalier du roi a la troisième case de sa tour. 12 B. Le chevalier du roi h la troi¬ sième case de son fou. N. Le fou du roi k la seconde case de son roi. 13 B. Le pion de la tour de la dame deux pas. N. Le chevalier du roi k la quatrième case de son fou. 14 B. Le roi k la case de son fou (ƒ). N. Le pion de la tour du roi un pas. 15 B. Le pion du chevalier du roi un pas. saire, particulièrement du cöté ou ils sont les plus lorts, doit indubitablement gagner la partie. (ƒ) Vous jouez votre roi pour pouvoir, en cas de besoin, förmer Pattaque a votre gauche, comme a la droite.  DES ECHECS. ^ 2?L Le chevalier donne échec au roi et a la tour. 16 B. Le roi a la seconde case de son chevalier. ]Nf. Le chevalier prend la tour. 17 B. Leroi prend le chevalier (g). N. La dame a sa seconde case. 18 B. La dame a la case du chevalier de son roi (/^). (g) Quoiqu'une tour soit une meilleure pièce qu'un chevalier, vous avez plutöt de 1'avanaage a ce change, paree qu'il faut considérer, i.° que ce chevalier a joué déja quatre coups pour prendre cette tour, pendant que votre tour n'a pas encore bougé de sa place; 2.° cette perte met tellement votre roi en süreté , que vous êtes en état de former votre attaque , de quel CÓté que le roi de votre adversaire puisse roqner. ( h) II est de conséquence de jouer votre dame pour soutenir le pion de Uft de votre roi, crainte J qu'il ne saciifie son fou pour vos deux pions ; ce/i qu'il feroit indubitablement, paree que toute la lorce de votre jeu consistant u présent dans vos deux pions, ce seroit son jeu de la rompre , d'autant plus qu'il gagneroit, par ce moven ,  24 L E JEU N. Le pion de la tour de la dame deux pas. lp B. Le fou de la dame a la troisième case de son roi (/). N. Le pion du chevalier de la dame.un pas. 20 B. Le chevalier de la dame a la troisième case de sa tour. N. Le roi roepie du cöté de sa dame (£). 21 B. Le fou du roi donne échec. N. Le roi a la seconde case du fou de sa dame. «ne forte attaque sur vous, qui pourra causer la perte de votre partie. (i) Vous jouez ce fou dans 1'intention de lui faire pousser le pion de fou de sa dame; ce qui vous donneroit la partie en peu de coups , paree que cela donneroit passage a vos chevalier s. (k ) II roque dn cöté de sa dame pour éviter la grande force de vos pions du cöté de son roi, d'autant plus qu'ils sont déja beaucoup plus avancés que ceux du cöté de votre dame. 23 B.  DES ÉCHECS. 25 22 B. Le chevalier de la dame a la seconde case de sonfou(/). N. La tour de la dame k sa case. 23 B. Le fou du roi k la quatrième ca¬ se du chevalier de la damenoire. N. La dame k sa case (w). 24 B. Le pion du chevalier de la da¬ me deux pas. ÜNf. La dame k la case du fou de son roi. a5 B. Le pion du chevalier de la dame prend le pion du fou de la dame noire. N. Le pion du chevalier de la dame reprend le pion. (l) Si, au lieu de rétrograder pour mieux Faire la guerre a ses pions qui retardent le gain de yotre partie , votre chevalier s'amusoit a lui donner échec, vous perdriez au moins deux coups. (m) II joue sa dame dans le dessein de la mettre ensuite a la case du fou de son roi, afin de soutenir toujours le pion du fou de sa dame , prévoyant bien que de ce seul pion dépend toute sa partie. • e  z6 L E JEU 26 B. Le chevalier du roi a. la seconde case de sa dame ( n ) N. Le pion du fou de la dame un pas ( o ). 27 B. Le chevalier du roi k la troisiè¬ me case de son fou. N. Le pion du fou du roi un pas (p). 28 B. Le fou de la dame donne échec* N. Le roi k la seconde case du chevalier de sa dame. 29 B. Le fou prend le chevalier et donne échec. (ra) Vous jouez ce chevalier pour attaquer toujours son pion. (0) II joue ce pion pour gagner un coup , et pour empêcher le chevalier de votre roi de se poster a la troisième case du chevalier de votre dame; mais comme ce vingt-sixième coup peut se jouer différemment, il fait encore le sujet d'un troisième renvoi dans cette partie» (p) Toute autre chose que puisse jouer le noir, il perd la partie, paree qu'au moment que vos chevaliers ont l'entrée libre dans son jeu, la partie est linie.  DES ECHECS. 27 N. Le roi reprend le fou. 30 B. Le chevalier du roi donne échec. N. Le roi a la seconde case de sa dame ( q ). 31 B. Le pion du fou du roi un pas. N. Le fou ala case du chevalier de son roi. 32 B. Le/pion du roi donne échec. INT, Le roi a sa case. 33. B. Le chevalier du roi a la quatrième case du chevalier de la dame noire. jST. Le fou du roi a la quatrième \ case de sa dame. 34 B. La dame a. sa quatrième case (r). N. Perdu, (?) Si son roi prend du fou de votre dame, vous gagnez la sienne par un échec a la découverte ; et s'il joue ailleurs, il perd le fou de sa dame. ( r ) La dame prend ensuite le pion de la dame noire, entre dans son jeu , met toutes les pièces en prise, et gagne la partie. C 2  28 LE JEU PREMIER RENVOI / O \ s u n LA SECONDE PARTIE, Au troisième Coup. 3 coup. T E pion de la dame deux Blanc. Ji 1 pas. Noir. De même. 4 B. Lepion du roi prend le pion. 'N. Le pion du fou de la dame reprend le pion. 5 B. Le fou donne échec. N. Le fou couvre Péchec. 6 Le fou prend le fou. N. Le chevalier reprend le fou. 7 B. Lepion de la dame prend lepion. N. Le chevalier reprend le pion. 8 B. La dame a la seconde case de son roi. N. De meme.  BES ÉCHECS. 09 9 B. Le chevalier de la dame k la troisième case du fou. N. Le roi roque. 10 B. Le fou k la quatrième case du fou de son roi. N. Le chevalier de la dame k la troisième case de son fou. 11 B. Le roi roque. N. La dame prend la dame. 12, B. Le chevalier du roi reprend la dame. IS". Le pion de la dame un pas. 13 B. Le chevalier de la dame k la quatrième case de son roi. INT. Le pion du roi un pas (#) 14 B. Le pion de la tour du roi deux pas. (a) Si, au lieu de jouer ce pion, il efvt jpué sa tour a la case de son roi pour attaquer vos: deux chevaliers , vous pouviez laisser prendre celui qui est a la seconde case de votre roi , et attaquer avec 1'autre le pion du fou de son roi, 3  3o LE JEU ]NT. Le pion de la tour du roi deux pas aussi, 15 B. La tour du roi k sa troisième case. N. Le chevalier du roi k la troisième case de sa tour. 16 B. Le fou prend le chevalier. N. La tour reprend le fou. 17 B. La tour du roi a la troisième case de la dame. N. La tour du roi a la case du roi. 18 B. Le chevalier du roi prend le pion. N. Le chevalier k la quatrième case du chevalier de la dame blanche (Z>). 19 B. La tour du roi a la troisième case du roi. {b) S'il eüt pris le chevalier avec sa tour, au lieu de jouer comme il vient de faire, le votre , en reprenant le sien, vous auroit fait ensuite gagner le fou de son roi par un échec de votre tour, et par conséquent la partie.  DES ÉCHECS. 3i N. Le chevalier prend le pion de la tour et donne échec. 20 B. Le roi k la case du chevalier de sa dame. N. Le roi se retire. 21 B. Le chevalier donne échec au roi et k la tour ? et ayant eet avantage ? avec une bonne situation? gagne infailliblement la partie. Ces renvois font voir que jouant toujours bien de part et d'autre, celui qui a le trait doit presque toujours gagner. SECOND RENVOI r . k Sur le huitième Coup. 8 coup. "TT A dame a. la seconde Blanc. J—icase du fou de son roi. Noir. Le pion du fou de la dame un pas.  32 L E JEU 9 B. Lefou du roi a la seconde case de son roi. N. Le pion de la dame un pas. 10 B. Le pion du fou de la dame un pas. N. Le pion de la dame un pas. 11 B. Le fou du roi a sa troisième case. N. Le fou de la dame ala quatrième case de sa dame. 12 B. Le pion du chevalier de la da¬ me un pas. N. Le pion du chevalier de la dame deux pas. 13 B. Le pion de la tour de la dame deux pas. N. Le pion du fou de la dame prend le pion. 14 B. Le pion de la tour de la dame reprend le pion. N. Le fou de la dame prend le fou blanc. 15 B. Le chevalier prend* le fou.  DES ÉCHECS. 33 N. Le chevalier de la dame a. la seconde case de sa dame. 16 B. Le fou de la dame a. la troisiè¬ me case de son roi. N. La tour a la case du chevalier de sa dame. 17 B. Le pion du fou de la dame un pas. N. Le chevalier de la dame a. sa troisième case. 18 B. Le chevalier de la dame a. la seconde case de sa dame. N. Le fou du roi a. la quatrième case du chevalier de la dame blanche. 10. B. Le roi roque, et doit ensuite gagner la partie ? paree que tous ses pions a la droite sont soutenus , et que les deux pions de son adversaire étant séparés } doivent être perdus.  34 LE JEU IH.e ET DERNIER RENVOI S U R LA SECONDE PARTIE, Au vingt-sixième Coup. 26 coup. T E chevalier du roi a la se. Blanc. JLj conde case de sa dame, Noir. Lepion du fou du roiunpas. 27 B. Le chevalier du roi k la troisiè^ me case du chevalier de sa dame. N. Le pion du fou de la dame un pas. 28 B. Le fou de la dame donne un échec. N. Le roi k la seconde case du chevalier de sa dame. 29 B. Le chevalier du roi donne échec  DES ÉCHECS. 35 a la quatrième case du fou de la dame noire. N. Le fou du roi prend le chevalier. 30 B. Le fou de la dame prend le fou. N. La dame a la case de son fou. 31 B. La tour a la case du chevelier de sa dame. N. Le roi a la seconde case du fou de sa dame. 82 B. Le fou de la dame donne échec a la troisième case de la dame noire. N. Le roi a la case de sa dame. 33 B. La dame donne échec k la troisième case du chevalier de la dame noire. N. Le roi k sa case, ou k Pautre, perd la partie.  36 L E JEU TROISIÈME PARTIE, Commengant par le Noir, Ou il est demontré qu'en jouant le cavalier du roi au second coup , c'est tellement mal joué, que Pon ne peut éviter de perdre Pattaque et de la donner d son adversaire. Je fais voir aussi dans cette Partie f par trois II e n v o i s ? un au troisième , Pautre au sixième } et le dernier au dixième coup f que celui qui est bien attaqué, est toujours embarrassé dans la défense. l.e* coup.~T E pion du roi deux pas. Noir. J—i Blanc. De même. 2 N.Le chevalier du roi a la troisiècase de son fou. B. Le pion de la dame un pas. 3 jst.  DES ÉCHECS. 37 3 N. Le fou du roi & la quatrième case du fou de sa dame. B. Le pion du fou du roi deux pas(a). 4 N. Le pion de la dame un pas. B. Le pion du fou de la dame un pas. 5 N. Le pion du roi prend le pitHi(A). ( a ) Tout ce que votre adversaire eut pu jouer Ou puisse jouer ensuite , c'étoit toujours'votiè meillenr coup , paree qu'il est très-avantageux de changerle pion du fou de votre roi pour son pion royal, puisque , par ce moyen , le pion de votre roi et celui de votre dame viennent se camper au milieu de 1'Echiquier, et sont en état d'arrêter les progrès que pourroient faire sur vous les pièces de votre adversaire ; outre que vous gagnez infailliblement Pattaque sur lui, pour avoir sorti son cavalier au deuxième coup; et de plus, en perdant le pion du fou de votre roi, vous avez 1'avantage qu'en roquant de son cöté, votre tour se trouve d'abord en liberté, et en état d'agir au commencement de la partie. C'est ce que 1'on pourra voir par le premier renvoi au troisième coup. (&) II faut observer que , s'il refuse a prendre D  38 L E JEU ^trtt* B. Le pjtm de la dame reprend le pion. 6 N. Lefou de la dame a ]a quatrième case du chevalier du roi blanc. B. Le chevalier du roi a la troisième case de son fou (c). votre pion , vous devez néanmoins Ie laisser toujours en prise dans la même situation, a ïvioins que votre adversaire ne s'avise de roquer ; en tel cas , vous devez, sans hésiter, ou sans 1'intervalle d'un autre coup , le pousser en avant, pour f'ondre ensuite sur son roi avec tous les pions de votre aile droite ; vous en verrez 1'effet par un second renvoi sur cette partie. Cependant.il est bon de vous avertir, pour règle générale, que 1'on ne doit point aisément se déterminer a pousser ses pions des ailes droite ou gauche, avant que le roi de votre adversaire n'ait roqué , puisque probablement il se retirera toujours du cöté oü vos pions sont le moins avancés, et par conséquent le moins en état de lui nuire. (c) S'il prend du chevalier, vous devez absolument reprendre du pion , qui, étant joint a ses camarades, augmente leur iorce ainsi que celle de YOtre jeu.  DES ÉCHECS. B9 rj INT. Le chevalier de la dame a la seconde case de sa dame. B. Le pion de la dame un pas. 8 N. Le fou se retire. B. Le fou du roi a la troisième case de sa dame ( d ). o, N. La dame k la seconde case de son roi. B. De même. 10 JST. Le roi roque du cöté de sa tour ( e ). (d) C'est la meilleure case que puisse occuper le fou de votre roi , cxcepté la quatrième case du fou de votre dame , particulièremeufc ïorsque vous avez 1'attaque , et que votre adversaire n'est plus en état d'empèclier que ce fou ne batte sur le pion du fou de son roi. ( e) S'il eüt roqué du cö-té de sa dame , c'étoit votre jeu de roquer du cöté de votre roi, pour attaquer ensuite plus commodément avec' les pions de votre aile gauclie. Mais il est bon d'avertir encore, pour régie générale, que comme il est dangereux dans une armee d'attaquer trop tot son ennemi, cela doit égalenient vous servir fci de précepte, de ne pas vous dresser dans D 2  4o L E JEU B. Le chevalier de la dame a. la seconde case de sa dame. 11 N. Le chevalier du roi a la qua¬ trième case de sa tour (ƒ). B. La dame a la troisième case de son roi. 12 N. Le chevalier du roi prend le 1'attaque des pions avant qu'ils ne soient tous1 bien soutenus et par eux-mêmes , et par vos pièces , sans quoi votre attaque devient abortive. La forme de cette attaque a votre gauche se verra par un troisième et dernier renvoi sur cette partie. (ƒ) II joue ce chevalier pour faire place au pion du fou de son roi , a dessein de le pousser ensuite deux pas pour tacller de rompre le cordon de vos pions. (g) Si, au lieu de prendre votre fou , il eut poussé le pion du fou de son roi deux pas , il aux'oit fallu attaquer la dame avec le fou de la votre, et le coup après pousser le pion de la tour de votre roi sur son fou, pour le i'orcer a> prendre votre cavalier : en tel cas, comme j'ai déja marqué, votre jeu auroit été de reprendre  DES ECHECS. 41 B. La dame reprend le chevalier. 13 N. Le fou de la dame prend le che¬ valier ( h). B. Le pion reprend le fou. /\ 14 N. Le pior^du roi deux pas. f B. La dame a la troisième case da chevalier de son roi. 15 N. Le pion prend le pion. B. Le pion du fou le reprend. 16 N. La tour du roi k la troisième case du fou de son roi ( i ). B. Le pion de la tour du roi deux pas(£). son fou avec le pion pour soutenir d'autant mieux celui de votre roi, et le remplacer en cas qu'il fut pris. (h) S'il ne prenoit pas ce chevalier, il trouveroit son fou renfermé par vos pions, ou il perdroit trois coups inutilement, ce qui causeroit la ruine ejitière de son jeu. (i) II joue cette tour a deux fins, qui sont pour la doubler, ou pour attaquer et déplacer votre dame. ( k ) Vous poussez ce pion deux pas pour faire plus de place a Yotre dame, qui 7 étant attaquée, 3  4» LE JEU 17 N. La tour dek dame a la case du fou de son roi. B. Le roi roque du cöté de sa dame. 18 N. Le pion du fou de la dame deux pas. B. La pion du roi un pas (/). et se retirant derrière ce pion, bat sur le pion de la tour du roi noir; et en avancant ensuite ce pion , il devient même dangereux a votre adversaire. ( /) Voici un coup bien clifficile a comprendre et a bien expliquer. II s'agit premièrement d'observer que quand vous vous trouvez un cordon de pions situés les uns après les autres sur la même couleur, il faut que celui qui a 1'avantgarde ne soit point abandonné, et qu'il tache toujours de conserver son poste. II faut donc remarquer que le pion de votre roi ne se trouvant pas sur la même couleur, ou en rang oblique avec les autres, votre adversaire a poussé le pion du fou de sa dame deux pas pour deux raisons; la première, pour vous engager a pousser en avant celui de votre dame, qui, en tel cas, seroit toujours arrêté par le pion de la sienne, et par ce moyen de faire ensorte que le pion de votre roi, restant en arrière, vous  DES ÉCHECS. 43 io, "N. Le pion de la dame prend le pion. B. Le pion de la dame un pas. 20 N. Le fou a la seconde case du fou de sa dame. devienne inutile ; la deuxième, pour empêcher en même-tems le fou cle votre roi de battre sur le pion de la tour de son roi. C'est pourquoi vous devez pousser en avant le pion de votre roi sur sa tour, et le sacrifier, paree que votre adversaire , en le prenant , ouvre un passage Jibre au pion de votre dame , que vous avancerez d'abord, et que vous pourrez soutenir en cas de besoin par vos autres pions , pour taéhér ensuite , ou d'en faire une dame, ou d'en tirer un avantage asse'z considérable pour gagner la partie. II est vrai que le pion de sa dame ( devenu, en prenant, le pion de son roi ) a, selon 1'apparence , le même avantage , qui est de n'avoir point d'opposition par vos pions pour aller a dame. Cependant la différence en est grande , paree que son pion étant séparé , et 11e pouvant plus être réuni et soutenu par aucun de ses camarades , il sera toujours en danger d'ètre pris, chemin faisant, par une multitude de vos pièces qui lui feront la guerre. II faut être déja bon joueur pour bien juger d'un coup semblable»  44 L E JEU B. Le chevalier k la quatrième case de son roi (m)* 2,1 N. La tour du roi a la troisième case du fou du roi blanc. B. La dame a la seconde case de son chevalier. 33 N. La dame k la seconde case du fou de son roi ( n ). *%JL B. Le chevalier k la ^«a^ième case du chevalier du roi noir. (m) II étoit nécessaire de jouer ce cavalier pour arrêter le pion de son roi, d'autant plus que ce même pion, dans la situation oü il se trouve, bouche le passage de son fou, même a son cavalier, (n) II joue sa dame pour donner ensuite échec; mais si, au lieu de la jouer , il eütpoussé le pion de la tour de son roi, pour empêcher 1'attaque de votre cavalier, vous auriez attaqué son fou et sa dame avec le pion de la votre, et en tel cas il auroit été forcé de prendre votre pion , et vous auriez repris son fou de votre cavalier, qu'il n'auroit osé prendre de sa dame , paree qu'elle étoit ensuite perdue par un échec 3 k découverte de yotre fou.  DES ÉCHECS. 45 23 N. La dame donne échec. B. Le roi a la case du chevalier de sa dame. 24 N. La tour prend le fou (o). B. La tour reprend la tour. 25 N. La dame k la quatrième case du fou de son roi. B. La dame k la quatrième case de son roi Qo). 26 N. La dame prend la dame. B. Le chevalier reprend la dame. 27 N. La tour a. la quatrième case du fou du roi blanc. ( 0 ) II prend le fou de votre roi pour sauver le pion de la tour du sien , d'autant plus que ce fou 1'incommode plus que toutes vos autres pièces, et ensuite pour mettre sa dame sur la tour qui couvre votre roi. (p) Ayant 1'avantage d'une tour pour un fou dans la fin d'une partie , c'est votre avantage de clianger de dame , d'autant plus qu'a présent la sienne vous incommode dans Pen-* droit oii il vient de la jouer; ainsi vous le forcez de prendre pour éyiter le mat a son roi.  46 L E J E U B. Le chevalier a. la quatrième case du chevalier du roi noir. 2,8 N. Lepion du fou de la dame un pas. B. La tour de la dame a la troisième case du chevalier de son roi. 29 N. Le chevalier a la quatrième case du fou de sa dame. B. Le chevalier a la troisième case du roi noir. 30 N. Le chevalier prend le chevalier. B. Le pion reprend le chevalier. 01 N. La tour a la quatrième case du fou de son roi. B. La tour du roi k la case de sa dame. 3a N. La tour prend le pion. B. La tour du roi a. la seconde case de la dame noire ? et gagne la partie (^). (q) Toute autre cliose que votre adversaire eut joue, il ne pouvoit vous empêcher de doubler vos tours, a moins de perdre son fou , ou de vous laisser faire une dame avec votre pion.  DES ECHECS. 47 PREMIER RENVOI LA TROISIÈME PARTIE, Commencant au troisième Coup. 3 coup. T E pion de la dame deux Noir. I i pas. Blanc. Le pion du fou du roi deux pas. 4 N. Le pion de la dame prend le pion (ff). B. Le pion du fou du roi prend le pion. 5 N. Le chevalier du roi a la qua- ( a ) Si, au lieu de prendre ce pion, il prend celui du fou de votre roi, vous devez pousser en avant le pion de votre roi sur son chevalier, et ensuite reprendre son pion avec le fou de votre dame.  48 L E JEU trième case du chevalier du roi Liane. B. Le pion de la dame un pas. 6 N. Le pion du roi deux pas. B. Le fou du roi a. la quatrième case du fou de sa dame. 7 N. Le pion du fou de la dame deux pas. B. Le pion du fou de la dame un pas. 8 N. Le chevalier de, la dame a la troisième case de son fou. B. Le chevalier du roi a. la seconde case de son roi. 9 N. Le pion de la tour du roi deux pas ( b ). B. Le pion de la tour du roi un pas. (b) II joue ce pion deux pas, pour éviter d'avoir un pion doublé sur la ligne de la tour de son roi; ce qu'il ne pouvoit éviter en poussant sur son cavalier le pion de votre tour royale; et le prenant ensuite du fou de votre dame, cela lui donneroit un très-mauyais jeu.  DES ÉCHECS. 49 10 N. Le chevalier du roi a la troi¬ sième case de sa tour. B. Le roi roque. 11 N. Le chevalier de la dame a. la quatrième case de sa tour. B. Le fou donne échec. 12 1$U Le fou couvre 1'échec. B. La dame prend le fou. 13 N. Le fou reprend le fou. B. Le pion de la dame un pas. 14 N. Le pion du fou de la dame un pas (c). B. Le pion du chevalier de la dame deux pas. i5 JSf. Le pion du fou de la dame prend en passant. (c) II joue ce pion pour couper la communication a vos pions ; mais vous l'évitez en poussant immédiatement le pion du chevalier de votre dame sur votre chevalier, qui, n'ayant aucune retraite, force son adversaire a prendre le pion fn passant; ce qui rejoint tous vos pions, et les rend invincibles.  5o L E JEU B. Le pion de la tour reprend le; pion. 16 N. Lepion du chevalier de la dame s un pas. B. Le fou de la dame k la troisiè- ■ me case de son roi. 17 N. Le fou k la seconde case de son roi. B. Le chevalier du roi k la quatrième case du fou de son roi ( d ). 18 N. Le cheyalier du roi k sa case. B. Le chevalier du roi k la troisième case du chevalier du roi noir. 29 N. La tour k la seconde case. B. Le pion du roi un pas. (d) II semble que ce cavalier soit de peu de consequence; c'est cependant celui qui donne le coup de Jarnac, ou, pour ne point parler figurativement, le coup décisif a la partie , paree ' qu'il tient les pièces de votre adversaire renfermócs jusqu'a ce que le mat soit pret, comme on va le voir.  DES ÉCHECS. 5i 20 N. La dame a la seconde case de son chevalier. B. Le pion de la dame un pas. 21 N. Le fou du roi a sa troisième case. B. La tour du roi prend le pion. 22 IST. Le roi roque. B. La tour du roi prend le chevalier de la dame noire. 23 N. Le pion prend la tour. B. Le tour de la dame prend le pion. 24 N. Le pion de la tour de la dame un pas. B. La tour donne échec. 25 N. Le roi se retire. B. La toura la seconde case du fou de la dame noire. 26 N. La dame a la quatrième case de son chevalier. B. Le chevalier de la dame a la troisième case de sa tour. e 2  52 XE JEU 27 N. La dame a. la quatrième case du fou de son roi. B. Le chevalier de Ia dame k la quatrième case de son fou. 28 N. La dame prend le chevalier, ne pouvant faire mieux. B. Le fou donne échec. 29 N. Le roi se retire. B. Le chevalier donne échec et mat. SECOND RENVOI Au sixieme Loup. 6 coup. TT E roi roque. Noir. I 1 Blanc. Le pion du fou du roi un pas. 7 JNT. Le pion de la dame un pas. jB. La dame k la troisième case du fou de son roi.  DES ÉCHECS. 53 8 N. Le pion de la dame prend le pion. B. Le pion de la dame reprend le pion. 9 N.Le pion de la tour de la dame deux pas. B. Le pion du chevalier du roi deux pas. 10 N. La dame a sa troisième case. B. Lepion du chevalier du roi un pas. n N. Le chevalier du roi a. la case de son roi. B. Le fou du roi a la quatrième case du fou de sa dame. '12 N.Le pion du fou de la dame un pas. B. La dame a la quatrième case de la tour du roi noir. i3. N.Le pion du chevalier du roi uu. pas. B. Le pion du chevalier du roi un, pas. 3  54 LE JEU 14 N. Le pion clu roi im pas. B. Le fou prend le pion du fou du roi. 15 N. Le roi a la case de sa tour. B. Le fou de la dame prend le pion de la tour du roi noir. 16 N. Le chevalier du roi a la troi¬ sième case de son fou. B. La dame a la quatrième case de la tour de son roi, et gagiie ensuite la partie. TROISIÈME RENVOI I 1 DE LA TROISIÈME PARTIE, Commencant sur le dixième Coup, I 10 coup. "|" E roi roque du cöté de sa Noir. J i dame. Blanc. Le roi roque du cöté de sa tour.  DES ÉCHECS. 55 11 N. Le pion de la tour du roi un pas. B. Le chevalier de la dame a la seconde case de sa dame. 12 N. Le pion du chevalier du roi deux pas. B. Le fou de la dame a la troisième case de son roi. 13 INT. La tour de la dame a la case du chevalier de son roi. B. Le pion du chevalier de la dame deux pas. 14 N. Le pion de la tour du roi un pas. B. Le pion de la tour de la dame deux pas (a). ( a ) Lorsque le roi se trouve derrière deux ou trois pions qui n'ont pas encore été joués , et que votre adversaire vient les attaquer pour les rompre , et tacher , par ce moyen, de faire une ouverture a votre roi , il faut se garder d'en pousser aucuns que vous n'y soyez forcé. Comme par exemple , ce seroit jouer très-mal que de  56 L E JEU 15 N. Le fou prend le chevalier. B. La dame reprend le fou. 16 N. Le pion du chevalier du roi un pas. B. La dame a la seconde case de son roi. 17 N. Le pion du fou de la dame un pas. B. Le pion de la tour de la dame un pas. 18 N. Le fou a la seconde case du fou de sa dame. B. Le pion du fou de la dame un pas. 19 N. Le pion de la tour du roi un pas. B. La tour du roi k la case du chevalier de sa dame. pousser le pion de la tour de votre roi sur son fou, paree qu'en tel cas il gagneroit Pattaque sur vous, en prenant votre chevalier avec son fou, et feroit ensuite une ouverture sur votre roi, en poussant le pion du chevalier de son roi, ce qui vous feroit perdre la partie.  DES ÉCHECS. 57 2.0 N. La tour du roi a sa quatrième case. B. Le pion du fou de la dame un pas. 2.1 N. Le pion de la dame un pas. B. Le pion du roi un pas. 22, N. Le chevalier du roi a la case de son roi. B. Le pion du chevalier de la dame un pas. 23 N. Le pion prend le pion. B. La tour du roi reprend le pion. 24 N. Le pion de la tour de la dame un pas. B. La tour du roi a la quatrième case du chevalier de sa dame. 25 N. Lepion du fou du roi un pas. B. Le fou du roi prend le pion de la tour de la dame. 26 N. Le pion reprend le fou. B. La dame reprend le pion ? et donne échec. 27 JN". Le roi se retire.  58 L E J E U B. La dame donne échec. 28 N. Le chevalier couvre 1'échec. B. Le pion de la tour de la dame un pas. 29 N. Le roi a la seconde case de sa dame. B. La dame prend le pion de la dame noire, et donne échec. 30 N. Le roi se retire. B. Le pion de la tour de la dame unpas, et par plusieurs moyens gagne assez visiblement la partie sans aller plus loin.  DES ÉCHECS. 59 QUATRIÈME PARTIE, Oü il y aura deux Renvois : Uun au cinquième, et l'autre au sixième Z } Coup. I ^ , 1 .er coup. TT E pion du roi deux pas. Noir. Jk—1 Blanc. De même. 2 N. Le pion du fou de la dame un pas (#)• B. Le pion de la dame deux pas. (a) Ce pion est démonstrativement mal joué au second coup , a moins que 1'on ne joue avec des Joueurs que 1'on nomme , communément parlant, des mazettes ; paree qu'en poussant ie pion de votre dame deux pas, il perd indubitablement 1'attaque, et probablement la partie ; paree qu'une fois le trait perdu, on ne le regagne pas f'acilement avec un bon Joueur. II est vrai que si vous négligez de pousser le pion que je viens de dire , il reufermeroit aussi tout votre jeu ayec ses pions.  6o L E JEU 3 N. Le pion prend le pion. B. La dame reprend le pion. 4 N. Le pion de la dame un pas (b). B. Le pion du fou du roi deux pas. 5 N. Le pion du fou du roi deux pas (c). B. Le pion du roi un pas (d). (h) Si, au lieu de ce pion, il eut joue le chevalier du roi a la seconde case de son roi, vous deviez' en tel cas pousser le pion de votre roi en avant, pour le soutenir ensuite par celui du Ibu de votre roi. (c)Si, au lieu de jouer ce pion, il eüt joué le fou de sa dame a la troisième case de son roi, vous auriez dü jouer le fou de votre roi a la troisième case de sa dame, et la situation du jeu se seroit trouvée exactement semblable a celle du sixième coup de la seconde partie ( voyez page 20); mais s'il eüt attaqué votre dame avec le pion du fou de la sienne, il perdoit de suite la partie, par rapport que le pion qui forme 1'avant-garde de ceux qui sont du cöté de sa dame , reste en arrière. Voyez a ce sujet la remarque (7) au dix-huitième coup de la troisième partie. Un renvoi au cinquième coup de cette partie vous en éclaircira encore mieux. (d) C'est une règle générale, qu'il faut éviter 6 N.  DES ÉCHECS. 61 6 N. Le pion de la dame un pas (e). B. La dame a la seconde case du fou de son roi. rj N. Le fou de la dame a la troisième case de son roi. B. Le chevalier du roi a. la troisième case de son fou. ' de changer le pion de votre roi pour le pion du fou du roi de votre adversaire, a moins que vous n'y soyez forcé par des iucidens qui se rencontrent quelquefois dans la défense > mais rarement dans Pattaque. II est bon d'observer également la même règle a Pégard du pion de yotre dame pour le pion du fou de la sienne , paree qu'il est certain , comme j'ai déja dit ailleurs, que le pion du roi et celui de la dame valent mieux que tout autre pion, puisqu'en occupant le centre, ils empêclient mieux les pièces de votre adversaire de battre sur vous. (e) Si, au lieu-de pousser le pion, il eüt pris celui de votre roi, vous deviez en tel cas prendre sa dame, et ensuite le pion; paree qu'en 1'empêchant de roquer, vous conserverez Pattaque sur lui, et par conséquent Pavantage du jeu : mais s'il jouoit sa dame a la deuxième case de son fou, un deuxième renvoi sur ce sixième coup vous instruira de la suite de la partie.  62 LE JEÜ 8 N. Le chevalier de la dame a la seconde case de sa dame. B. Le chevalier du roi a la quatrième case de sa dame. 9 N. Le fou du roi a la quatrième case du fou de sa dame. B. Le pion du fou de la dame un pas. 10 N. La dame a la troisième case de son chevalier. B. Le fou de la dame a. la troisième case de son roi. 11 N. Le fou du roi prend le cheva¬ lier. B. Le pion reprend le fou (ƒ). (ƒ) Lorsqu'on se trouve deux corps de pions séparés du centre, il faut toujours tacher d'augmentêr celui qui est le plus fort; mais si vous en avez deux au centre , il faut tacher d'y réunir autant de pions que vous pourrez, ayant déja observé que les pions du centre sont les meiJleurs et les plus forts : eet avis yous doit servir de regie générale.  DES ECHECS. 63 12 N. Le chevalier du roi a. la seconde case de son roi. B. Le fou du roi k la troisième case de sa dame. 13 N. Le roi roque du cóté de sa tour. B. Le pion de la tour du roi un pas. 14 N. La dame k la seconde case de son fou (g)B. Le pion du chevalier du roi deux pas. 15 N. Le pion du chevalier du roi un pas. B. Le pion du chevalier du roi un pas (h). (g) La dame n'étant d'aucune utilité oü elle se trouve, il la retire pour faire place a ses pions , et les pousser sur vous. (h) Vous poussez ce pion pour d'autant mieux embarrasser son jeu. Le pion de la tour de votre roi, qui doit ensuite le suivre , sera toujours en état de faire une ouverture sur son roi, aussi-töt que vos pièees seront pz-êtes a tornier votre attaque; c'est ce qu'il ne pourra plus éviter. ■E 2  64 L E JEU 16 N. Le pion du chevalier de la dame un pas. B. Le chevalier de la dame a la troisième case de son fou. 17 N. Le pion du fou de la dame un pas. B. Le roi roque du cöté de sa dame (i). 18 N. Le pion prend le pion. B. Le fou reprend le pion. 10 N. Le chevalier de la dame a la quatrième case du fou de sa dame. (i) Vous roquez du cöté de votre dame pour avoir votre attaque d'autant plus libre a votre droite; mais si, au lieu de roquer, vous preniez le pion qui vous est offert, vous joueriez irès-mal, paree qu'en tel cas le pion de sa dame avec celui de son fou se réunissant, se trouveroient de front et inccmnioderoient beaucoup vos pièces. II est d'ailleurs rarement bon de prendre des pions offerts , paree qu'on ne les offre pas souvent sans avoir en vue d'en tirer quelqu'avantage.  DES ÈCHÈCS. 65 B. Le pion de la tour du roi un pas (£). 20 N. Le chevalier prend le fou du roi. B. La tour reprend le chevalier. 21 N. Le fou de la dame k la seconde case du fou de son roi (/). B. Le pion de la tour du roi un pas. , 22 N. Le pion du chevalier de la dam© un pas ( m). B. La tour de la dame k la troisième case de la tour de son roi. 23 N.Le pion du chevalier de la dame un pas. ( k ) Si vous eussiez pris le chevalier avec le fou de votre dame, vous seriez tombé dans Terreur que vous venez d'éviter, en ne prenanE point le pion qui vous fut offert. (I) II joue ce fou pour remplacer le pion du chevalier de son roi , en cas qu'il soit pris. ( m ) 11 joue ce pion pour attaquer le chevalier qui couvre votre roi, ne pouvant faire mieux ; mais s'il eut pris yotre pion, il perdroit également. i  66 L E JEU B. Le pion du roi un pas. 2,4 N. Le fou k la case de son roi (/*). B. Le pion de la tour du roi prend le pion. 25 N. Le fou reprend le pion. B. La tour prend le pion de la tour du roi noir. 26 N. Le fou reprend la tour. B. La tour du roi prend le fou. 27 N. Le roi reprend la tour. B. La dame donne échec k la quatrième case de la tour de son roi. 28 N. Le roi k la place de son che¬ valier ? n'ayant d'autre place. B. La dame donne échec et mat (o). ( n ) Si, au lieu de retirer le fou, il prend le pion , il perd également. ( 0) II est a observer que lorsqu'on réussit a faire une ouverture sur le roi avec deux ou trois pions, la partie est absolument gagnée.  DES ÉCHECS. 67 PREMIER RENVOI DB I 3* x LA QUATRIÈME PARTIE Au cinquième Coup. 5 coup. T E pion du fou de la dame Noir. I i un pas. Blanc. Le fou du roi donne échec. 6 N. Le fou couvre Péchec. B. Le fou prend le fou. 17 N. La dame reprend le fou. B. La dame a. sa troisième case. 8 N. Le chevalier de la dame a la troisième case de son fou. B. Le pion du fou de la dame deux pas. 9 N. Le chevalier de la dame a la quatrième case du chevalier de la dame blanche.  68 L E JEU B. La dame a. la seconde case de son roi. 10 N. Le fou du roi a la seconde case de son roi. B. Le chevalier de la dame k la troisième case de son fou. 11 N. Le fou du roi a sa troisième case. B. Le chevalier de la dame k la. quatrième case de la dame noire. ■12 N. Le chevalier de la dame prend chevalier ( a ). B. Le pion du roi reprend le chevalier (£). (ö) Par ce changement, il met le pion de sa dame a couvert de Pattaque de vos tours. Cependant le pion de votre roi doit, malgré lui, vous gagner la partie. (b) Si, au lieu de reprendre avec le pion de votre roi , vous eussiez repris avec celui du fou de votre dame, il auroit toujours eu le pouvoir de rompre vos pions , en poussant celui du fou de son roi sur celui de votre roi; ce qui auroit inimanquabkjnent causé Ja séparation de vos pions.  DES ÉCHECS. 69 13 N. Le chevalier a la seconde case de son roi. B. Le chevalier du roi a la troisième case de son fou. 14 IS". Le roi roque du cöté de sa tour. B. La dame k sa troisième case. 15 N. La tour du roi k la case de son roi. B. Le roi k la seconde case de son fou ( c ). 16 N. Le chevalier k la quatrième case du fou de son roi. B. Le pion de la tour du roi deux pas. (c) Souvent il vaut mieux jouer le roi que de roquer , paree qu'on forme d'autant mieux 1'attaque des pions de ce cöté. Au reste, si, dans le cas présent, vous eussiez roqué du cöté de votre dame, le fou de 1'adversaire, dont la ligne est toute ouverte , vous auroit fort incommodé. II faut cependant avoir pour règle, en jouant son roi, de le jouer toujours dans un endroit ou ligne dont 1'adversaire tient un pion , paree que votre roi est mieux a couvert des emMches des tours par ce moyen»  7° LE JEU 17 N. Le chevalier a la quatrième case de la dame blanche. B. Le fou de la dame k la troisième case de son roi. 18 N. Le chevalier prend le chevalier. B. Le roi reprend le chevalier. 19 N. Le fou prend le pion du cheva¬ lier de la dame. B. La tour de la dame attaque le fou. 20 N. Le fou se retire a sa troisième case. B. Le pion du chevalier du roi un pas. 21 3ST. Le pion du chevalier du roi deux 1 pas. B. De même. 22 JNT. Le fou a la seconde case du che¬ valier de son roi. B. Le pion de la tour du roi un pas. s3 N. La tour du roi k la seconde case de son roi. B. La tour du roi a sa quatrième case.  DES ÉCHECS. 7i 24 N. La tour de la dame a la case de son roi. B. Le fou k la seconde case de sa dame. a5 N. La tour du roi a la quatrième case du roi blanc. B. Lepion de la tour prend le pion. 26 N. Le pion de la tour reprend le pion. B. La tour de la dame k la case de la tour de son roi. 27 N. Le pion du chevalier de la dame deux pas. B. Le fou k la troisième case du fou de sa dame. 28 N. La tour donne échec. B. Le roi k la seconde case de son fou. 29 ~N. La tour prend la dame. B. La tour donne échec et mat a la case de la tour du roi noir.  72 LE JEU SECOND RENVOI Sur le sixième Coup de la quatrième I Jf ■ Partie. 6 coup. T A dame a la deuxième Noir. J J case de son fou. Blanc. Le fou du roi a la quatrième case du fou de sa dame. 7 \N. Le pion de la dame prend le pion. B. Le pion reprend le pion. 8 N. Le pion du fou de la dame un pas. B. La dame a la quatrième case de la dame noire. 9 N. Le chevalier de la dame a la troisième case de son fou. B. Le chevalier du roi a. la troisième case de son fou. 20 N. Le chevalier de la dame a la quatrième  DES ÉCHECS. 73 quatrième case du chevalier de la dame Manche. B. La dame a. sa case: i 1 N. Le pion de la tour de la dame un pas: B. Le pion de la tour de la dame deux pas. 12, N. Le chevalier du roi a la seconde Case de son roi. B. Le roi roque. 13 N. Le pion du chevalier du roi un pas. B. Le fou de la dame a. la quatrième case du chevalier dü roi noir. 14 N. Le fou du roi a la seconde casé du chevalier. B. Le fou de la dame k la troisième case du fou du roi noii% Lö N. Le chevalier du roi k sa case. B. Le fou de la dame prend le fou. i6 N. La dame reprend le fou. B. Le chevalier du roi k la qua- G  74 L E JEU trième case du chevalier du roi noir. 17 N. Le chevalier dii roi a la troi¬ sième case de sa torir. B. Le chevalier de la dame a. la troisième case de son fou. 18 N. Le chevalier de la dame a la troisième case de son fou. B. La dame a la quatrième case de la dame noire. 19 N. Le chevalier de la dame a. la seconde case de son roi. B. La dame k la troisième case de la dame noire. 20 N. Le fou de la dame k la seconde case de sa dame. B. Le pion du roi un pas. 21 N. Le fou de la dame k sa troisième case. B. La tour de la dame k la case de sa dame. 22 N. Le chevalier du roi a. la qua-  DES É C H E CS. 75 trième case du chevalier du roi blanc. B. La dame donne échec a la seconde case de la dame noire. 23 N. Le fou prend la dame. B. Le pion reprend le fou en donnant échec. 24 Le roi a la case de sa dame. B. Le chevalier donne échec et mat a. la troisième case du roi. Quoique ce renvoi piüsse se jouer de plusieurs manières, le noir doit toujours perdre, si vous avez soin de ne point souffrir d'obstruction au fou de votre roi. C- 2  LE JEU PREMIER GA MBIT, Dans lequej il y aura sept Ren- J)eux au quatrième, le troisième au cinquième, le quatrième au sixième , le cijiquième au septième , le sixième au septième coup du Noir, et le dernier au huitième coup. 1 .er coup. T E pion du roi deux pas, Blanc. .1 l Noir. De même. 2 B. Le pion du fou du roi deux pas. N. Le pion du roi prend le pion. 3 B. Le chevalier du roi a la troi-, sième case de son fou. N. Le pion du chevalier du roi deux pas.  DES ECHECS. 77 4 B. Le fou du roi a la quatrième case du fou de sa dame ( a ). N. Le fou du roi k la seconde case de son chevalier ( b ). 5 B. Le pion de la tour du roi deux pas (c). Jï," Lè pion de la tour du roi un pas (d). (a) Si, avant de jouer ce fou, vous eussiez poussé le pion de la tour de votre roi deux pas, votre adversaire auroit, en reperdant le pion du Gambit, regagné Pattaque sur vous, avec une meilleure situation de jeu-, ainsi Pavantage passoit alors de son cöté. C'est ce que vous verrez par raon premier renvoi sur ce coup. ( b ) Si, au lieu de jouer ce fou, il eüt pousse le pion du chevalier de son roi sur le votre , un second renvoi vous ittdiquera la manière de continuer votre attaque en ce cas. (c) Vous jouez a. présent ce pion pour lui faire avancer celui de la tour de son roi, et par ce moyen renfermer ou empêcher la sortie du chevalier de son roi; ce qui ne pourroit se faire sans qu'il ne pei'de son pion. (d) Si, au lieu de jouer ce pion, il eüt pousse Ie pion du chevalier de son roi sur votre cheya- O  73 L E J É U 6 B, Le pion de la dame deux pas. N. Le pion de la dame un pas (e). 7 B. Le pion du fou de la dame un pas. JNL Le pion du fou de la dame un pas (ƒ). lier, yous verrez, par un troisième renvoi sur ce cinquième coup, de quelle manière il faudroit suivre la partie. (e ) Si, au lieu de jouer ce pion, il eüt poussé celui du fou de sa dame , vous devez, en tel cas , pousser celui de votre roi , pour pouvoir prendre en passant celui de sa dame, en cas qu'il eüt voulu le pousser sur le fou de votre roi: c'est ce qui fera le sujet d'un quatrième renvoi. II est bon d'avertir ici , pour règle gêné- , rale, que dans Pattaque des Gambits , le fou du roi est la meilleure pièce, et le pion du roi le meilleur pion. (ƒ) Si , au lieu de jouer ce pion , il eüt joué le fou de sa dame, soit a la troisième case de son roi , ou a la quatrième case du chevalier du votre, il auroit perdu la partie en peu de coups. Ce doit être le sujet des cinquième et sixième renvois, dans lesquels je le fais jouer de Pune et de Pautre manière.  DES ÉCHECS. 79 8 B. La dame a la seconde case de son roi. N. Le.fou de la dame a la quatrième case du chevalier du roi blanc (g). | p B. Le pion du chevalier du roi un pas ( h ). N. Le pion du roi prend le pion. 10 B. Le pion de la tour du roi prend le pion. (g) Si, au lieu de jouer a présent cette même case, qui le faisoit perdre le coup auparavant, 11 eüt joué ce fou a la troisième case de son roi , il perdroit encore indubitablement la partie ; mais comme toute chose doit avoir son tems , il a bien joué a présent. C'est encore un coup qui me détermine a un septième renvoi pour en faire voir 1'effet. ( h) 11 est de conséquence dans 1'attaque du Gambit, de ne point ménager vos pions du cöté de votre roi, et même de les sacrifier tous ei* cas de besoin pour le seul pion de son roi , paree que ce pion empèche le fou de votre dame d'entrer en aetiou , et de se joindre aux pièce» qui forment votre attaque.  &» LE JEU N. Le pion de la tour du roi re< prend le pion. 11 B. La tour prend la tour. N. Le fou reprend la tour. 12 B. Le fou de la dame prend le pion du chevalier du roi noir. N. Le fou du roi k la troisième case (/). 13 B. Le fou prend le fou. N. La dame prend le fou. 14 B. Le chevalier de la dame a la seconde case de sa dame. N. De même. 15 B. Le roi roque. N. De même. 16 B. La tour k la case du chevalier de son roi. N. La dame a la quatrième case du fou du roi hlanc. (0 Si, au lieu de jouer ce fou, il eüt pria le votre avec sa dame , ou qu'il eüt pris votre chevalier aTec le fou de sa dame, il perdoit la partie.  DES ÉCHECS. 81 17 B. La dame a la seconde case du chevalier de son roi. N. Le pion du fou du roi deux pas. 18 B. La dame prend le pion noir. N. La dame prend la dame. 19 B. La tour reprend la dame. N. Le pion prend le pion. 20 B. Le fou du roi prend le chevalier noir. N. Le fou de la dame prend le che-» valier. 21 B. Le chevalier prend le fou. N. Le pion reprend le chevalier. 22 B. Le fou k la seconde case du fou du roi noir. N. La tour k la c ase du fou de son roi. 23 B. La tour prend le pion. N. Le roi a la seonde case du fou de sa dame. 24 B, Le roi k la seconde case de sa dame (Jc) Si, au lieu de jouer votre roi pour le  82 L E JEU N. Le pion du fou de la dame un pas. 25 B. Le fou k la quatrième case de la tour du roi noir. N. La tour prend la tour. 26 B. Le fou reprend la tour (/). faire agir, vous eussiez pousse le pion du fou de votre dame, vous perdiez la partie; paree que votre adversaire, en poussant le pion du iW.de sa dame, vous auroit forcé de prendre le pion de sa dame , ou de laisser prendre celui de la votre, et ensuite auroit attaqué avec son chevalier votre tour et votre fou. (/) Le fou ayant repris la tour, il est visible que la partie est remise , a moins d'une faute des plus grossières. Cette partie fait voir qu'un Gambit bien éloigné et bien défendu, n'est jamais uue partie décisive d'un cöté ni de 1'autre. II est vrai que celui qui donne le pion a le plaisir d avoir toujours 1'attaque et 1'espérance de gagner; ce qu'il feroit indubitablement, si le déienseur ne jouoit pas régulièrement les dix ou douze premiers coups.  DES ÉCHECS. 83 PREMIER RENVOI Sur le premier Gambit. 4 coup. TT E pion de la tour du roi Blanc. J i deux pas. Noir. Le pion du chevalier du roi un pas. 5 B. Le chevalier du roi h la qua¬ trième case du roi noir. N. Le pion de la tour du roi deux pas. 6 3- Le fou du roi a la quatrième case du fou de sa dame. N. La tour du roi a. sa seconda case. 7 B. Le pion de la dame deux pas. N. Le pion de la dame un pas. 8 B. Le fou du roi a la quatrième case de sa dame. N. La dame a la seconde case de son roi.  84 LE JEU 9 B. Le chevalier de la dame k la troisième case de son fou. N. Le chevalier du roi a la troi^ sième case de son fou. 10 B. La dame k la seconde case de son roL N. Le pion du roi un pas , attaquant la dame blanche. 11 B. Le pion du chevalier du roi prend le pion. N. Le pion du chevalier du roi reprend le pion. 12 B. La dame prend le pion. N. Le fou de la dame k la quatrième case du chevalier du roi blanc. 13 B. La dame k la troisième case de son roi. N. Le fou du roi k la troisième case de sa tour. 14 B. Le chevalier du roi k la qua¬ trième case du fou de sa dame. N. Le pion du fou de la dame un pas. i5 B.  DES ÉCHECS. 85 15 B. Le fou de la dame a la seconde case de sa dame (a). N. Le fou du roi prend le chevalier. 16 B- La dame reprend le fou. N. Le pion de la dame un pas. 17 B. Le fou du roi a la troisième case de sa dame. H. Le chevalier du roi prend le pion du roi. 18 B. Le chevalier ou le fou prend le chevalier. Tï .Le pion du fou du roi deux pas(£). (a) Si, au lieu de jouer ce fou, vous eussiez poussé le pion de votre roi, votre adversaire le gagnoit toujours en sortant sur lui le chevalier de sa dame. (6) Ce même pion prend le chevalier, et doit indubitablement gagner la partie. Ceux qui auront profité de mes leeons dans mes quatre premières parties, n'ont pas besoin d'instrüction pour la finir et la gagner: ce dernier pion , devenu a présent pion royal , soutenu comme il est, et avancé a la tête de ses camarades , vaut une des meilleures pièces; ainsi il est inutile d'aller plus loin dans ce renvoi. T3L  86" LE JEU SEC OND RENVOI SUB. LE PREMIER GAMBIT, Au quatrième Coup. 4 coup. J E fou du roi a la quaBlanc. J_J trième case du fou de sa dame. Noir. Le pion du cheyalier du roi un pas. 5 B. Le chevalier du roi a la qua¬ trième case du roi noir. N. La dame donne échec. 6 B. Le roi a la case de son fou. N. Le chevalier du roi k la troisième case de sa tour. 7 B. Le pion de la dame deux pas. Le pion de la dame un pas.  DES ECHECS. 87 8 B. Le chevalier du roi a la troi¬ sième case de sa dame. N. Le pion du roi un pas. 9 B. Le pion du chevalier du roi un pas. N. La dame donne échec. 10 B. Le roi a la seconde case de son fou. N. La dame donne échec. 11 B. Le roi a. sa troisième case. N. Le chevalier du roi a sa case (a). 12 B. Le chevalier du roi k la qua¬ trième case du fou de son roi. 3ST. Le fou du roi a la troisième case de sa tour. 13 B. Le fou du roi k sa case attaque la dame et la force. JN". La dame prend la tour j ne pouvant faire mieux. (a) II joue ce chevalier a sa case pour faire place au fou de son roi, pour attaquer ensuite volre roi, étant, dans sa situation , son meilleur cuup. G 2  88 LE JEU ±4 B. Le fou du roi donne échec ? et prend ensuite la dame ( b ). (fe) Je n'ai pas besoin cl'aller plus loin dans cette partie, puisqu'il est assez évident que le blanc doit gagner, TROISIÈME RENVOI \%< . : I Sur le cinquième coup du Noir. 5 coup. T" E pion de la tour du Blanc. 3 i roi deux pas. Noir. Le pion du chevalier du roi un pas. 6 B. Le chevalier du roi a la qua¬ trième case du chevalier du roi noir. N, Le chevalier du roi a la troisième case de sa tour. 7 B. Le pion de la dame deux pas. N. Le pion du fou du roi un pas. 3 B. Le fou de la dame prend le pion.  DES ÉCHECS. 89 N. Le pion de la dame un pas. 9 B. Le pion du fou de la dame un pas. N. Le pion prend le chevalier (a). 10 B. Le pion reprend le pion. N. Le chevalier du roi k sa case. 11 B. La dame k la troisième case de son chevalier. N. La dame a la seconde case de son roi. 12 B. Le chevalier de la dame k la seconde case de sa dame. N. La dame k la case du fou de son roi. 13 B. Le roi roepie du cóté de sa tour. N. Perd la partie (b). (a) Si, avant de faire place a sa dame en jouant le pion d'icelle, il eüt pris votre cavalier, il auroit fallu reprendre avec le fou. ( b ) S'il joue sa dame pour éviter la découverte de votre tour sur elle , il perd son cavalier, outre qu'il aura mauvais jeu; et s'il joue son cavalier, il perd sa dame. II est visible qne de Pune et Pautre manière il perd la partie. 3  9° LE JEU QUATRIÈME RENVOI D U PREMIER GA MBIT, Sur le sixième Coup. 6 coup. T E pion de la dame deux ■Blanc. J i pas. Noir. Le pion du fou de la dame un pas ( a ). 7 B. Le pion du roi un pas. N. Lepion du chevalier de la dame deux pas. 8 B. Le fou k la troisième case du chevalier de sa dame. («) II joue ce pion dans le dessein d'attaqtier ensuite avec le pion de sa dame le fou de votre roi; ce que vous prévenez en poussant le pion de votre roi.  DES ÉCHECS. 91 N. Le pion de la tour de la dame deux pas. 9 B. Le pion de la tour de la dame deux pas. N. Le pion du chevalier de la dame un pas. 10 B. Le chevalier de la dame a la seconde case de sa dame ( b). JNT. Le fou de la dame ala troisième case de sa tour. 11 B. Le chevalier de la dame a. la quatrième case de son roi. ÏSf. La dame a. la troisième case de son chevalier, ou tout ce qu'il voudra , il perd la partie. 12 B. Le chevalier donne échec a la troisième case de la dame noire. (b) Ce chevalier, qui ne paroissoit en rien, est cependant le corps de réserve qui va gagner la partie, sans que 1'adversaire puisse 1'éviter; c'est pourquoi il faut toujours tacher de disposer ses pions de manière qu'ils puissent arrèter l*ea* trée des cheyaliers dans le jeu.  9^ L E JEU CINQUIÈME RENVOI 1.0 DU PREMIER GA MBIT, Au septième coup du Noir. 7 coup. TT E pion du fou de la dame Blanc. J|—i un pas. Noir. Le fou de la dame a la quatrième case du chevalier du roi hlanc. 8 B. La dame a la troisième case de son chevalier. N. Le fou de la dame a la quatrième case de la tour de son roi (a). (a) Si, au lieu de jouer ce fou, il soutenoit avec sa dame le pion du fou de son roi vous prendriez alors le pion du chevalier de sa! dame, et ensuite sa tour.  DES ECHECS. 93 o B. Le pion de la tour du roi prend le pion. N. Le pion de la tour reprend le pion. 10 B. La tour du roi prend le fou. N. La tour reprend la tour. Xi B. Le fou du roi prend le pion en donnant échec au roi et a. la tour , gagne une pièce , et par conséquent la partie. SIXIÈME RENVOI o \ PREMIER GAMBIT, Sur le septième coup. 7 coup. X E pion du fou de la dame Blanc. 1 i un pas. Noir. Le fou de la dame a la troisième case de son roi.  5>4 L E JEU 8 B. Le fou du roi prend Ie fou. N. Le pion reprend le fou: 9 B. La dame a la troisième case de son chevalier. 3NT. La dame k la case de son fou , pour garder les deux pions attaqués. 10 B. Le pion de la tour du roi prend le pion. N. Le pion de la tour reprend le pion. 11 B. La tour du roi prend la tour. N. Le fou prend la tour. 12 B.Lechevalier du roi prend lepion. N. Le roi a sa seconde case. ia B.Le fou de la dame prend lepion. N. Le chevalier de la dame k la troisième case de son fou. 14 B. Le chevalier de la dame k la se¬ conde case de sa dame. N. Le pion de la tour de la dame deux pas. 15 B, Le roi roque.  DES ÉCHECS. o5 N. Le pion du chevalier de la dame deux pas. 16 B. La tour a la case de la tour de son roi. N. Le chevalier du roi a la troisième case de son fou. 17 B. La tour prend le fou* N. La dame reprend la tour. 18 B. La dame prend le pion du roi 7 et donne échec. N. Le roi se retire oü il veut, étant mat sur 1'une ou sur Pautre case oiï il peut aller. VH.e ET DERNIER RENVOI PREMIER GAMBIT, Sur le huitième Coup. 8 coup. T Adame ala seconde case Blanc. Jk J de son roi.  $6 L E JEU Noir. Le fou de la dame a la troisième case de son roi. o, B. Le fou du roi prend le fou. N. Le pion reprend le fou. xo B. Le pion du roi un pas. N. Le pion de la dame prend le pion (a). 11 B. Le pion de la dame reprend le pion. N. Le chevalier de la dame k la seconde case de sa dame ( b). 12 B. Le pion du chevalier du roi un pas. 'N. De meme. (a) Si, au lieu de prendre, il eiït pousse ce même pion , il auroit f'allu jouer votre dame li sa troisième case, pour lui donner échec ïe coup suivaut; ce qui vous gagneroit la partie. (&) Si, au lieu de jouer ce chevalier, il eut joué toute autre chose, vous deviez jouer celui de votre dame, pour lui donner échec deux coups après. Voyez le douzième coup du quatrième renvoi de cette partie. i3 B.  DES ÉCHECS. 97 13 B. Le pion du chevalier du roi prend le pion ( c ). N. Le pion prend le chevalier. 14 B. La dame reprend le pion. N. La dame a la seconde case de son roi. 15 B. Le chevalier de la dame, a. la seconde case de sa dame. N. Le roi roepie. 16 B. Le pion du chevalier de la dame deux pas, pour empêcher le chevalier noir d'avaxicer. N. Le pion de la tour du roi un pas. (c) Dans 1'attaque du Gambit, il faut observer que si votre adversaire, avant qu'il n'ait roqué, pousse le pion du chevalier de son roi sur votre chevalier royal, posté sur la troisième case du fou de votre roi, il faut le laisser prendre , pour ne point vous laisser détourner de votre attaque, a moins que vous né puissiez 1'avancer a la quatrième case de son roi ou de son chevalier , paree qu'alors vous faites la guerre au pion. du fou de son roi. X  9B LE JEU 17 B. Le chevalier de la dame a la qua¬ trième case de son roi. INT. Le chevalier de la dame a sa troisième case. 18 B. Le fou a la troisième case de son roi. N. Le chevalier du roi a la troisième case de sa tour. 19 B. Le fou a la quatrième case du fou de la dame noire. N. La dame a. la seconde case de son fou. 20 B. Le pion de la tour de la dame deux pas. N. Le ibu du roi a sa case. 21 B. Le piorr de la tour de la dame un pas. N. Le fou prend le fou. 22 B. Le pion reprend le fou. N. Le chevalier de la dame a la seconde case de sa dame. 23 B. Le chevalier donne échec. N. Le roi se retire.  DES ÉCHECS. 99 24 B. La tour de la dame a la case de son chevalier. N. Le chevalier de la dame prend le pion. a5 B. Le chevalier prend le pion du chevalier de la dame. N. Le chevalier de la dame prend le chevalier. 26 B. Le pion de la tour de la dame un pas. N. Le roi a la case de la tour de sa dame. 27 B. La tour k la case de son fou. N. La dame a la case de son fou. 28 N. La tour du roi k la seconde case. N. La tour de la dame k la seconde case de sa dame. 20 B. La tour du roi a la seconde case du chevalier de sa dame, Jïf La tour du roi k sa seconde case, I 2  ioo LE JEU 30 B. La dame prend le pion du fou de la dame noire. JNT. La dame prend la dame. 31 B. La tour de la dame donne échec et mat  DES ÉCHECS. 101 SECOND GAMBIT, Dans letpel il y aura quatre Rentois *• Deux au quatrième coup, le troisième au neuvième coup, et le quatrième au onzième coup. i.w coup. T E pion du roi deux pas. Blanc. -Li Noir. De même. 2 B.Le pion du fou du roi deux pas. N. Le pion prend le pion. 3 B. Le fou du roi a la quatrième case du fou de sa dame. • N. La dame donne échec. • 4 B. Le roi a la case de son fou. 'N. Ls pion du chevalier du roi deux'pas (a). (a) Le noir ayant deux autres facons de 3  102 L E JEU 5 B. Le chevalier chi roi a la troi¬ sième case cle son fou. N. La dame a la quatrième case de la tour de son roi (£). 6 B. Le pion de la dame deux pas. N. Le pion de la dame un pas. 7 B. Le pion du fou de la dame un pas (c). jouer , je fais deux renvois sur ce même coup ; le premier, en lui faisant jouer le fou de son roi a la quatrième case du fou de sa dame, et le second, en lui faisant pousser un pas le pion de sa dame. O) II y a trois endroits ou il peut jouer sa dame ; mais il n'y a que celui-la de bon ; car s'il la retiroit a la troisième case de la tour, vous attaqueriez le pion du fou de son roi avec votre chevalier royal, en le jouant a la quatrième case du roi noir, et vous gagneriez une tour : et s'il placoit sa dame a la quatrième case du chevalier de votre roi, vous lui donneriez échec de votre fou en prenant son pion. S'i! reprend votre fou, vous donnez échec au roi et a hfdame avec votre Cavalier, et la partie est décidée. (c) H est de conséquence, dans les Gambits, tle jouer Ce pion, pour pouvoir ensuite placer  DES ÉCHECS. io3 !N. Le fou de la dame a la quatrième case du chevalier du roi blanc. 8 B. Le roi a la seconde case de son fou. N. Le chevalier du roi a. la troisième case du fou de son roi (d). o B. La dame a la seconde case de son roi. N. Le chevalier de la dame a la seconde case de sa dame. 10 B. Le pion de la tour du roi deux pas. N. Le fou prend le chevalier. 11 B. La dame prend le fou, votre dame a la troisième case de son chevalier, sur-tout lorsqu'il sort le fou de sa dame sans attaquer une de vos pièces : vous tenez en tel cas votre adversaire extrêmcment embarrassé. Voye\ le cinquième et le sixième renvoi du premier Gambit. (d) Si, au lieu de jouer ce cavalier, il eftt pris celui de votre roi, vous verrez, par un troisième renvoi, la manière de poursuivre la partie en tel cas,  ic-4 L E JEU N. La dame prend la dame (e). 12. B. Le roi reprend la dame (ƒ). N. Le pion du chevalier du roi donne échec. 13 B. Le roi prend le pion du roi noir. N. Le fou du roi donne échec k la troisième case de sa tour. 14 B. Le roi k la quatrième case du fou du roi noir. ( e) Si, au lieu de prendre votre dame , il donnoit échec de son cavalier, un quatrième renvoi vous fera voir comment il perdroit la partie. (ƒ) J'avois donné pour règle générale d'unir le pion du fou de votre roi a celui du roi; mais comme il n'y a point de régies sans exceptions, vous, en trouvercz une ici qui est fondée sur deux raisons ; la première est qu'en reprenant du roi, vous gagnez un pion sans que vótre adversaire puisse 1'éviter; et en second lieu, il faut se ressouvenir que le roi n'a pas heaucoup a craindre, lorsqu'il n'y a plus de dames sur le jeu : il est donc nécessaire, en tel cas , de mettre le roi en campagne, paree qu'il peut vous rendre autant de service qu'une autre pièce, comine on pourra voir par la suite de cette partie.  DES ÉCHECS. io5 N. Le fou du roi prend le fou dé la dame blanche. 15 B. La tour du roi reprend le fou. N. Le pion de la tour du roi deux pas. 16 B. Le chevalier a la seconde case de sa dame. 3NL Le roi a la seconde case. 17 B. La tour du roi a la case du fou de son roi. N. Le pion du fou de la dame un pas. 18 B. La tour de la dame a la case de son roi. ÜST. Le pion du chevalier de la dame deux pas. 10 B. Le fou a la troisième case du chevalier de sa dame. N. Le pion de la tour de la dame deux pas. 20 B. Le pion du roi un pas. N. Le pion prend le pion.  106 E E JEU 21 B. Le pion de la dame reprend le pion. N. Le chevalier du roi k la qua-, trième case de sa dame. 32 B. Le chevalier k la quatrième case de son roi (g). N. Le chevalier de la dame k sa troisième case. 23 B. Le chevalier k la troisième case du fou du roi noir. N. La tour de la dame k la case de sa dame (£). 34 B. Le pion du roi un pas. (#) Vous auriez mal joué si vous eussiez pris son chevalier avec votre fou, paree qu'en reprenanr de son pion , ce pion empêchoit la mar. clie et le progrès de votre chevalier. II étoit nécessaire d'avancer premièrement votre chevalier, pour n'avoir point de pièces inutiles. (h) S'il eüt pris votre chevalier, vous le re. preniez du pion, et ensuite vous attaquiez lo pion du fou de son roi en jouant la tour de votre ' (lame a la seconde case de son roi,  DES ÉCHECS. 107 N. La tour de la dame a la troisième case de sa dame ( i). &5 B. Le pion prend le pion en donnant échec a la tour. N. Le roi prend le pion. s6 B. Le roi a la cpiatrième case dit chevalier du roi noir. ]NT. Le roi a la seconde case de son chevalier, pour éviter 1'échec a la découverte. 27 B. Le chevalier prend le pion de la tour du roi, et donne échec. INT. Le roi a. la seconde case de sa tour. 2,8 B. La tour du roi donne échec. N. Le roi a la case de son chevalier. 29 B. La tour du roi a la seconde case du chevalier de la dame noire. (i) S'il eüt pris le pion au lieu de jouer la tour, vous auriez gagné la partie en peu de coups, paree cru'il perdoit le pion du fou do sa dame.  10S L E JEU N. La tour de la dame a la case de sa dame ( k ). do B. La tour prend le chevalier de la dame noire, et gagne tout de suite la partie. (k) Si, au lieu de jouer la tour , il joue son roi, vous donnez écliec a la case du chevalier de sa dame, et vous prenez ensuite la tour de son roi, ce qui vous suffira pour gagner. II est hou d'observer ici que le gain de cette partie par le blanc est forcé uhiquement, paree que le roi étoit posté de manière a pouvoir toujours agir et servir autant que la meilleure pièce du jeu. PREMIER RENVOI D TJ SECOND 6AMBIÏ, Sur le quatrième coup du Noir. 4 coup. TT E roi ala case de son fou. Blanc. _! l Noir. Le fou du roi a la trième case du fou de sa dame. 5 B.  DES ÉCHECS. 109 5 Ó. Le pion de la dame deux pas. N. Le fou du roi k la troisième case du chevalier de sa dame. 6 Le chevalier du roi a la troisième case de son fou. ]NL La dame a la quatrième case du chevalier du roi blanc. 7 B. Le fou du roi prend le pion du fou du roi noir ? et donne échec. N. Le roi a la case du fou, paree que s'il reprend, ilperd sa dame. 8 B. Le pion de la tour du roi un pasi !N. La dame a la troisième case du chevalier du roi blanc* O B. Le chevalier de la dame a la troisième case de son fou. N. Le roi prend le fou («). 10 B. Le chevalier de la dame a la seconde case de son roi. (a) Si le roi noir ne prend pas le fou, cela revient toujours au même , sa dame ne pouvant plus se sauyer- dans aucun autre endroit. K  no L E JEU N. La dame a la troisième case du chevalier de son roi, n'ayant d'autre place. 11 B. Le chevalier du roi donne échec au roi et a. la dame ? et gagne la partie. S ECO ND RENVOI JL^ rj DU SE COND G AMBIT, Commencant au quatrième coup du Noir. 4 coup. J E roi a la case de son Blanc. I i fou. Noir. Le pion de la dame un pas. 5 B. Le chevalier du roi a la troisième j case de son fou. -N. Le fou de la dame a la qua»  DES ÉCHECS. 111 trième case du chevalier du roi blanc. 6 B. Le pion de la dame deux pas. N. Le pion du chevalier du roi deux pas. 7. B. Le chevalier de la dame a la troisième case de son fou. N. La dame a la quatrième case de la tour de son roi ( a ). 8 B. Le pion de la tour du roi deux pas. N. Le pion de la tour du roi un pas ( a ) S'il prend le chevalier de votre roi, au lieu de retirer sa dame , vous reprenez de la dame ; et ensuite poussant le pion du chevalier de votre roi un pas, la situation de votre jeu deviendra très-bonne. (b) Si, au lieu de jouer le pion de sa tour, il eüt joué celui du fou de son roi, vous deviez alors prendre son cavalier avec le fou de votre foi; et ensuite jouant le chevalier de votre dame a la nuafrième case de la sienne , vous auriez encore eu une situation très-ayantageuse pour le gain de la partie. K 2,  112 L E JEU 9 B. Le roi a la seconde case de son fou. N. Le fou de la dame prend le chevalier du roi blanc (c). 10 B. Le roi a la seconde case de son fou. N. Le fou de la dame prend le chevalier de son roi. 11 B Le pion de la tour prend le pion. N. La dame reprend le pion. 12 B. Le chevalier a la seconde case de son roi. N. Le chevalier de la. dame h la seconde case de sa dame. 13 B. Le chevalier prend le pion noir, N. La dame a sa case. ( c) S'il eüt retiré sa dame , ou joué toute autre pièce , vous deviez toujours prendre le pion du chevalier de son roi avec le pion de votre tour, étant nécessaire d'obsërver que , dans Pattaque des Gambits , lorsqu'on peut séparer les pions du cöté du roi de 1'adversaire, on a toujours ï'avaniage sur lui,  DES ÉCHECS. ii3 14 B. Le pion du fou de la dame un pas. INT. Le chevalier de la dame h sa troisième case. 15 B. Le fou du roi a la troisième case de sa dame. N. La dame a sa seconde case. 16 B. Le fou de la dame a la troisième case de son roi. N. Le roi roque'. 17 B. Le pion de la tour de la dame deux pas. N. Le roi a la case du chevalier de sa dame. 18 B. Le pion de la tour de la dame un pas. N. Le chevalier de la dame a. la case de son fou. 10 B. Le pion du chevalier de la dame deux pas. ]NL Le pion du fou de la dame un pas, O O  n4 LE JEU 20 B. Le pion du chevalier de la dame un pas. N. Le pion prend le pion. 21 B. Le pion de la tour de la dame un pas ? pour Tempêcher de pouvoir soutenir le pion du fou de sa dame. N. Le pion du chevalier de la dame un pas. 22 B. La dame a. la troisième case de son chevalier. INT. Le chevalier du roi a la troisième case de son fou. 23 B. Le fou du roi prend le pion. N. La dame a la seconde case de son fou. 24 B. Le pion de la dame un pas. N. Le fou du roi a la seconde case de son chevalier. 25 B. Le fou du roi a la troisième case du fou de la dame noire. -N. Le chevalier du roi a la seconde case de sa dame.  DES ÉCHECS. n5 26 B. Le chevalier a. la troisième case de sa dame. N. Le chevalier du roi a la quatrième case de son roi. 27 B. Le chevalier prend le chevalier. N. Le fou reprend le chevalier. 28 B. Le pion du fou du roi un pas. N. Le fou a la seconde case du chevalier de son roi. 29 B. Le fou de la dame k la quatrième case de sa dame. N. Le fou prend le fou. 30 B. Le pion reprend le fou. N. La dame a la seconde case de i son roi. 31 B. Le roi k la troisième case de son fou. N. La tour de la dame k la case du chevalier de son roi. 32 B. La tour de la dame a la case de son fou. N. La tour de la dame k la troi-  n6* LE JEU sièrae case du chevalier de son roi. 33 B. Le fou a la seconde case du chevalier de la dame noire. N. La tour du roi a la case de son chevalier. 34 B. La tour prend le chevalier, N. La tour reprend la tour. 35 B. Le fou prend la tour. ÏST. Le roi reprend le fou. 36 B. La tour donne échec. JNT. Le roi k la case du chevalier de sa dame. 37 B. La dame a la quatrième case de son fou. N. La dame a la seconde case. 38 B. Le pion du fou du roi un pas ? pour empêcher Féchec de la dame. 3NF. La tour ala case'du chevalier de son roi, Sf; B. La dame a la troisième case du fou de la dame noire»  DES ÉCHECS. 117 N. La dame prend la dame (d), 40 B. Le pion reprend sa dame. N. Le roi a la seconde case du fou de sa dame. 41 B. Le pion de la dame un pas. 'N, Le pion de la tour du roi un pas. 42 B. La tour a la case de la tour de son roi. 3ST. De même, 43 B. La tour a la case du chevalier de son roi. N. La tour a sa seconde case. 44 B. La tour a la case du chevalier du roi noir. 3ST. Le pion du chevalier de la dame un pas (e ). * (d) Si la dame se retire , au lieu de prendre la votre en poussant le pion de votre roi, vous le matez, ou vous gagnez sa dame. (e) Si, au lieu de jouer ce pion, il poussoit le pion de la tour ds son roi pour aller a dame, vous verrez, par le calcul, qu'il fera toujours un coup trop court. On observera, sur ce second renvoi, qui est  n8 LE JEU 45 B. La tour a la case de la tour de dame noire. JST. Le roi a la troisième case du chevalier de sa dame. 46 B. La tour donne échec. N. Le roi a la seconde case du fou de sa dame. 47 B. La tour donne échec. N. Le roi a la case de sa dame. 48 B. Le pion du roi un pas. N. Le pion prend le pion. 49 B. Le pion de la dame un pas. N. Le roi k la case du fou de la dame , pour éviter le mat de la tour. fort long et en même tems très-difficile au blanc de parvenir a son but, que, sans le secours du roi, il n'auroit jamais pu réussir , paree que, s'il eüt roqué du cöté de sa dame, le roi se trouvant si éloigné, au lieu de lui rendre service , 1'auroit plutöt embarrassé. II faut aussi se ressouvenir que les secondes cases du fou sont ordinairement les meilleures , quand le roi ne roque point.  DES ECHECS. n9 |5o B.. Le pion de la dame donne échec. N. Le roi a la case de sa dame. |5i B. La tour donne échec, et ensuite pousse a dame , et gagne. TROISIÈME RENVOI Sur le huitième coup du second Gambit. 8 coup. TT E roi a la seconde case Blanc. _! i de son fou. Noir. Le chevalier du roi a. la troisième case de son fou. 9 B. La dame k la seconde case de son roi. ZEST- Le fou prend le chevalier. 10 B. La dame reprend le fou N. La dame prend la dame («). ( a ) S'il n'eüt pas pris la dame, il auroit fallu pousser immédiatement le pion de la tour de votre roi deux pas pour séparer ses pions.  ï2ö L E J E Ü 11 B. Le pion reprend la dame. N.L fou du roi a la seconde case de son chevalier. 12 B. Le pion de la tour du roi deux pas. N. Le pion de la tour du roi un pas* 13 B. La tour du roi a la case de son chevalier. N. Le chevalier du roi ala seconde case de sa tour. 14 B. Le fou de la dame prend le pion du Gambit. N. Le fou du roi prend le pion de la dame 7 et donne échec. 15 B. Le pion prend le fou. N. Le pion de la tour du roi un pas. 16 B. La tour du roi a la seconde case du chevalier du roi noir. INF. Le chevalier de la dame a la troisième case de son fou. 17 B. Le chevalier de la dame a la troisième case de son fou. N. Le  DES ÉCHECS. 121 N. Le chevalier de la dame prend le pion. \ 18 B. Le fou prend le pion, et donne échec. N* Le roi k la case de son fou. 19 B. La tour de la dame a la case du chevalier de son roi. N. Le chevalier de la dame k la troisième case de son fou. 20 B. Le fou k la troisième case du chevalier de sa dame. N. La tour de la dame k la case . de sa dame ( b). 21 B. La tour du roi donne échec k la seconde case du roi noir. !N. Le roi a. sa case. 22 B. La tour de la dame k la seconde case du chevalier du roi noir. (b) S'il eüt joué toute autre pièce, vous deyiez prendre le chevalier de son roi avec la tour du votre , et ensuite lui donner échec de la tour de votre dame pour prendre sa tour. L  122 L E JEU N. Le chevalier du roi a la case de son fou. 23 B. Le chevalier a la quatrième case de la dame noire , et gagne assez visiblement la partie. QUATRIÈME RENVOI Sur Ie onzième coup du second Gambit. 2/, üL 11 coup. T A dame prend le fou. Blanc. JL_i Noir. Le chevalier du roi donne échec k la quatrième case du chevalier du roi blanc. 12 B. Leroi ala case de son chevalier. N. Le pion du chevalier prend le pion ( a ) 13 B. Le fou de la dame prend le pion. (a) Si, au lieu de prendre le pion, il eüt joué autre chose, vous deviez prendre le pion du chevalier de son roi avec celui de votre tour.  DES ECHECS. 123 N. Le chevalier du roi k la troisième case de son fou. 14 B. Le chevalier a la troisième casé de la tour de sa dame. N. La dame prend la dame. 15 B. Le pion reprend la dame. N. Le chevalier du roi a la quatrième case de sa tour. 16 B. La tour du roi prend le pion. N. Le chevalier du roi prend le fou. 17 B. La tour reprend le chevalier. N. Le pion du fou du roi un pas. 18 B. Le roi a la seconde case de son fou. N. Le roi roque. 19 B. Le fou a la troisième case du roi noir. N. Le fou a. la seconde case de son roi. 20 B. La tour de la dame a la case de la tour de son roi. 1 2  124 L E JEU JNT. Le roi a. la case du chevalier de sa dame. 21 B. Le fou prend le chevalier. N. La tour reprend le fou. 22 B, La tour de la dame a la troisiè¬ me case de la tour du roi noir. 3NL Le pion du chevalier de la dame un pas. 23 B, La tour du roi a. la quatrième case du fou du roi noir. N. Le fou a la case de sa dame. 24 B. La tour du roi k la quatrième case de la tour du roi noir. Le roi k la seconde case du chevalier de la dame. 25 B. Le pion du fou du roi un pas. N.Le pion du fou de la dame un pas. 2.6 B. Le pion du fou du roi un pas ( b ). (b) Dans la situation présente, votre adversaire ne pouvant attaquer anemie de vos pièces y il s'agk d'amener votre chevalier a la troisième case du chevalier du roi noir, pour prendre le pion de sa tour; ce qui vous donnera la partie.  DES ÉCHECS. 125 TROISIÈME GAMBIT, Oü il y aura trois Reuvois : Un sur le second coup du Noir, le second au troisième du Noir , et le dernier au onzième coup du Noir, par lesquels on sera instruit de la manière qu'il faut jouer lorsqu'on refuse de prendre le pion du Gambit. l.er coup. T E pion du roi deux pas. Blanc. I 1 Noir. De même. 2 B. Le pion du fou du roi deux pas. N. Le pion de la dame deux pas («)• (a) Si, au lieu de deux, il ne poussoit ce pion qu'un seul pas, cela feroit toute une autre partie. Ce doit être le sujet d'uu autre renvoi. 3  126* L E JEU 3 B. Le pion du roi prend le pion. N. La dame prend le pion (&). 4 B. Le pion du fou prend le pion» N. La dame reprend le pion et donne échec. 5 B. Le fou couvre l'échec(c). N. Le fou du roi a la troisième case de sa dame. 6 B. Le chevalier du roi k la troi¬ sième case de son fou. N. La dame k la seconde case de son roi. (b) S'il prend le pion du fou de votre roi, au lieu de prendre votre roi avec sa dame, cela fait encore le sujet d'un autre renvoi. ( c) La partie, dans cette situation, ne peut que paroïtre entièrement égale de part et d'autre; cependant il faut observer que vous avez de 1'avantage , quoiqu'il soit très-peu considérable : la raison est, qu'a votre aile gauche, vous conservez quatre pions avec celui de votre dame, pendant que votre adversaire a les siens divisé's trois par trois, et tous séparés du centre; c'est pourquoi vous êtes , par ce moyen , mieux en éiat d'empècher les pièces de votre adversaire de se poster dans le milieu de 1'Echiquier.  DES ÉCHECS. 127 7 b. Le pion de la dame deux pas. 1ST. Le fou de la dame a la troisième case de son roi. 8 b. Le roi roque. N. Le cli evalier de la dame a la seconde case de sa dame. q b. Le pion du fou de la dame deux pas. N. Le pion du fou de la dame un pas. 10 b. Le chevalier de la dame a. la troisième case de son fou. N. Le chevalier du roi a la troitième case de son fou. 11 B. Le fou du roi a la troisième case de sa dame. !N. Le roi roque du cöté de sa tour ( d ). (d) Comme il étoit assez égal pour lui dc roquer du cöté de sa dame ou de son roi, j'ai déja donné une règle générale pour 1'attaques  128 L E JEU 12 B, Le fou de la dame a la qua¬ trième case du chevalier du roi noir ( e). N. Le pion de la tour du roi un pas. 13 B. Le fou de la dame a la qua¬ trième case de la tour de son roi. N. La dame a sa case. 14 B. Le chevalier de la dame a la quatrième case de son roi (ƒ). avec vos pions en tel cas ; cependant, pour plus d'instruction sur eet article , j'en ferai un troisième renvoi sur le onzième coup. (e) S'il n'eut pas roqué de ce cöté , ce fou seroit très-mal joué , paree qu'en Ie chassant avec le pion de sa tour, il vous feroit perdre un coup, ou il vous contraindroit de changer. votre fou pour son chevalier; ce qui ne vous avanceroit de rien , puisqu'il y replaceroit son autre chevalier : mais a présent, vous le jouez exprès, pour 1'exciter a pousser les pions qui couvrent son roi, afin que vous puissiez plus aisément former votre attaque sur lui. (ƒ) S'il n'eut pas rangé sa dame pour y metfre a sa place le fou de son roi, vous auriez fort embarrassé son jeu en jouant ce chevalier.  DES ÉCHECS. i29 N. Le fou du roi a la seconde case de son roi. 15 B. La dame k la seconde case de son roi. N. La dame k la seconde case de son fou (gj. 16 B. Le chevalier de la dame prend le chevalier. N. Le chevalier reprend le chevalier. 17 B. Le fou prend le chevalier. N. Le fou reprend le fou. 18 B. La dame k la cma.trième case de son roi. { N. Le pion du chevalier du roi unv pas. 10 B. Le chevalier k la quatrième case du roi noir. (g-) Si, au lieu de jouer sa dame, il eüt pris votre chevalier, il falloit reprendre de la dame , pour lui faire parer le mat dont il étoit menacé par votre dame soutenue du fou de votre roi.  i3o L E JEU N. Le fou prend le chevalier (A). 2,0 B. Le pion reprend le fou. , N. La tour de la dame a la case de sa dame ( i). 21 B. La tour du roi a la troisième case du fou du roi noir. N. La dame a sa seconde case (£). 22 B. La tour prend le pion du che¬ valier du roi noir, et donne échec. N. Le pion prend la tour. 23 B. La dame reprend le pion 7 et donne échec. (h) Si, au lieu de prendre, il eüt retiré son fou, vous auriez gagné le pion du chevalier de son roi en le prenant de votre cavalier; cela vous auroit gagné la partie. (i) S'il eüt attaqué votre dame avec son fou, au lieu de jouer cette tour , vous auriez dü prendre le fou avec la tour de votre roi; cela donnoit une ouverture sur son roi, qui 1'auroit fort incommodé. (k) S'il n'eüt pas mis sa dame a cette case , vous auriez pris son fou avec votre tour, et vous auriez indubitablement gagné la partie.  DES ECHECS, i3i ÏSF. Le roi k la case de sa tour (/). 2,4 B. Prend le pion de la tour ? et donne un échec perpétuel. (2) Si, au lieu de retirer son roi, il 1'eüt couvert de sa dame, vous auriez pris son fou en lui donnant échec , et ensuite il vous seroit resté deux pions et un fou contre une tour, et de plus une honne attaque, ce qui étoit suffisant pour gagner; mais dans 1'état oü se trouve a présent la partie, il ne vaut pas la peine de la finir, puisque sa longueur, sans aucune instruction , deviendroit trop ennuyante ; et d'ailleurs , étant toujours conduite avec la même régularité dont je me sers en toute occasion , cela reviendroit toujours au même : c'est pourquoi j'y mets fin par un échec perpétuel.  l32 L E JEU PREMIER RENVOI 9 SUR LE TROISIÈME GAMBIT, second Coup, 2. coup. TT E pion du fou du roi Blanc. J—i deux pas. Noir. Le pion de la dame un pas. 3 B. Le chevalier du roi a la troisième case de son fou. JNL Le fou de la dame a la quatrième case du chevalier du roi blanc. 4 B. Le fou du roi a la quatrième case du fou de sa dame. 3ST. Le chevalier de la dame a la troisième case de son fou ( a ) Lovsqu'on défentl une partie, on est souyent obligé de pécher contre les régies gêné- ; 5 B.  DES ÉCHECS. m 5 B. Le pion du fou de la dame un pas. N. Le fou prend le chevalier (&). rales, pour empêcher 1'exécution des projets de 1'adversaire; mais celui qui attaque est rarement dans le même cas. Le Noir joue donc ce chevalier a la troisième case de son fou, pour deux raisons; 1'une pour défendre le pion de son roi, et 1'aisrre pour faire la guerre au fou du votre , qui lui est fort incommode sur cette ligne. S'il jouoit toute autre chose , vous prendriez le pion de son roi avec le pion du fou ; et puis , en lui donnant échec de votre fou royal, vous gagneriez le pion du fou de son roi , puisqu'en reprenant votre fou, vous lui donneriez échec du chevalier de votre roi, et, par ce moyen , votre dame prendroit le fou de la sienne. Cependant, si, au lieu de jouer ce chevalier, il eüt pris le pion du fou de votre roi, en jouant ensuite le pion de votre dame deux pas, vous vous trouveriez dans un Gambit complet, qu'il faudroit suivre selon les instructions déja données a ce sujet. (&) S'il n'eüt pas pris votre chevalier, et qu'il eüt joué toute autre chose sans attaquer une de vos pièces, vous deviez jouer votre dame a la troisième case de son chevalier. Voyez le huitième coup du sixième renvoi du premier Gambit. IC  i34 LE JEU 6 B. La dame reprend le fou. N. Le chevalier du roi k la troisième case de son fou. 7 B. Le pion de la dame un pas. N. Le chevalier de la dame a la quatrième case de sa tour. 8 B. Le fou du roi donne échec a la." quatrième case du chevalier de sa dame noire. N. Le pion du fou de la dame un pas. 9 B. Le fou du roi k la quatrième case de la tour de sa dame. N. Le pion du chevalier de la dame deux pas. lo B. Le fou du roi k la seconde case du fou de la dame (c). (c) A moins de bien connoïtre la force du jeu, on doit naturellement conclure que ces trois derniers coups du Blanc étoient des coups perdus ; et véritablement ils paroissent non-seulement tels , mais en mème tems contraires aux régies prescrites. Cependant, lorsqu'on observeraque, pour donner la cliasse au fou de votre  DES ECHECS. i35 N. Le fou du roi a. la seconde case de son roi. 11 B. Le pion de la dame un pas. N. Le pion du roi prend le pion de la dame. 12 B. Le pion du fou de la dame re- prend le pion. INT. Le roi roepie. 13 B. Le fou de la dame a la troi¬ sième case de son roi. N. Le chevalier de la dame a la quatrième case du fou de la dame Manche. roi, il a mis son jeu dans une situation a ne pouvoir plus roquer du cöté de la dame sans perdre la partie, et que, roquant du cöté de son roi , le fou du votre se trouve fort bien placé , on conviendra que ces trois coups ont été très-bien calculés, d'autant plus que , par ce moyen , vous ne pouvez plus manquer d'oc-* cnper le milieu de 1'Echiquier avec vos pions; et lorsqu'on soutient bien le centre , la bataille est a moitié gagnée, M 2  i36 L E JEU 14 B. Le chevalier de la dame a la seconde case de sa dame (d). HST- Le chevalier de la dame prend le pion du chevalier de la dame Manche. 15 B. Lepion du chevalier deux pas (e). (<£) En jouant ce chevalier, vous laissez un de vos pions en proie a son chevalier, sans qu'il paroisse y avoir aucune nécessité pour cela; mais il faut observer que les pions du chevalier ne sont point cle grande conséquence lorsqu'ils sont séparés de ceux du centre ; ainsi vous trouvez mieux votre compte de laisser prendre ce pion , que de perdre un coup de votre attaque. (e) Ce pion se joue pour déloger ensuite le chevalier de son roi : vous pourriez également le faire partir en poussant le pion de votre roi; mais en tel cas, il le mettroit a la quatrième case de sa dame; ce qui seroit un poste avantageux pour lui, et dans lequel il pourroit tlevenir un grand obstacle a votre attaque : vous verrez en cela 1'utilifé de vos pions de front, puisqu'ils forceront ce cavalier a se retirer dans ses retranchemens, et le mettent hors d'état de vous nuire. Voyez la remarque (d) de la première partie sur 1'uüUté des pions de front.  DES ÉCHECS. i37 N. Le chevalier de la dame a la quatrième case du fou de la dame blanche. 16 B. Le chevalier prend le chevalier. N. Le pion reprend le chevalier. 17 B. Le pion du chevalier du roi un pas. N. Le chevalier a. la seconde case de sa dame. 18 B. Lepion de la tour du roi deux pas. N. La dame donne échec. 10 B. Le roi a la case de sa dame. ]NT. La dame a la troisième case de la tour de la dame blanche. 2.0 B. La tour de la dame a la case de son fou. N. La dame prend lepion de la tour. 21 B. La dame a la quatrième case de la tour du roi noir (ƒ"). (ƒ) Vous jouez cette dame pour 1'obliger a pousser le pion du chevalier de son roi sur elle. Cela vous met ensuite en état d'attaquer votre adversaire avec le pion de votre tour, pour faire une ouverture sur son roi, comme yous verrez par la suite. s 3  j38 LE JEU N. La tour de la dame k la case de son chevalier. 2,2, B. Le pion du roi un pas. N. Le pion du chevalier du roi un pas. a3 B. La dame k la seconde case de son roi. N. La tour de la dame k la seconde case du chevalier de la dame blanche. 24 B. Le pion de la tour du roi un pas. IS. Le pion du fou de la dame ? ou toute autre chose ? la partie est perdue. 0.5 B. Le pion de la tour du roi prend le pion. N. Le pion du fou du roi reprend (g), 2,6 B. La tour du roi prend le pion de la tour du roi noir. (g) S'il reprenoit avec le pion de sa tour, il faudroit jouer votre dame a la seconde case de la tour de votre roi, ce qui vous gagneroit également la partie ; c'est ce que yous pourres essayer.  DES ÉCHECS. i3q N. Le roi prend la tour (^). 37 B. La dame donne échec a. la qua¬ trième case de la tour du roi noir. 3NT. Le roi oü il peut. 38 B. La dame donne échec en pre¬ nant le pion ? et puis mat le coup après. (h) Si, au lieu de prendre votre tour , il joue la sienne a la seconde case du fou de son roi , vous retirerez la votre d'un pas ; et ensuite, la soutenant de votre dame, le mat se trouvera toujours de même; la différence ne sera que d'un coup ou deux tout au plus.  i4o LE J E TJ SECOND RENVOI ^? {/ > D U TROISIÈME GAMBIT, /e troisième Coup. 3 cowp. TT E pion du roi prend le Blanc. Ji 1 pion de la dame noire. 2Vbz>. Le pion du roi prend le pion du fou. 4 B. Le chevalier du roi a la troi¬ sième case de son fou. N. La dame prend le pion. 5 B. Le pion de la dame deux pas. N. La dame donne échec k la quatrième case du roi blanc. 6 B. Le roi a la seconde case de son fou.  DES ÉCHECS. 141 N. Le fou du roi a. la seconde case de son fou ( a ). 7 B. Le fou du roi a la troisième case de sa dame. N. La dame a la troisième case du fou de sa dame. 8 B. Le fou de la dame prend le pion. jSL Le fou de la dame a. la troisième case de son roi. O B. La dame a la seconde case de son roi. N. La dame a sa seconde case. 10 B. Le pion du fou de la dame deux pas. N. Le pion du fou de la dame un pas. (a) S'il n'eut pas couvert son roi, et qu'il eüt laissé la la dame, il couroit risque de la perdre, ou de perdre bientöt la partie , paree qu'en tel cas vous donniez échec du fou de votre roi, et ensuite votre tour royale attaquoit sa dame.  i4a L E JEU 11 B. Le chevalier de la dame a la troisième case de son fou. Le chevalier du roi a la troisième case de son fou. 12 B. Le pion de la tour du roi un pas. N. Le roi roque. 13 B. Le pion du chevalier du roi deux pas. N. Le fou du roi a la troisième case de sa dame. 14 B. Le chevalier du roi a la qua¬ trième case du roi noir. N. Le fou prend le chevalier. 15 B. Le pion reprend le fou (b). N. Le chevalier du roi a la case de son roi. (b) Vous reprenez du pion pour forcer son chevalier a rétrograder, n'ayant aucun endroit pour pouvoir 1'avancer; au lieu qu'il n'auroit pas bougé s'il eüt été attaqué de votre fou. Voyez la lettre (ƒ) du premier renvoi de ce Gambit, page 137.  DES ÉCHECS. 143 16 B. La tour de la dame k la case de sa dame. N. La dame a la seconde case de son roi. 17 B. Le pion du chevalier du roi un pas. N. Le chevalier de la dame k la seconde .case de sa dame. 18 B. La dame k la cpiatrième case de la tour du roi noir. N. Le pion du chevalier du roi un pas. 19 B. La dame k la troisième case de la tour du roi noir. N. La dame donne échec. 2\o B. Le roi k la troisième case de son chevalier. IN. Le chevalier de la dame prend le pion du roi blanc. 2,1 B. Le chevalier k la quatrième case de son roi.  144 L E JEU La dame a la quatrième case de la dame blanche (c). 22 B. Le chevalier donne échec a la troisième case du fou du roi noir. N. Le chevalier prend le chevalier. 20 B. Le pion reprend le chevalier. N. Perdu , le mat étant forcé. (c) S'il jouoit sa dame ailleurs, il perdróit son chevalier; ce qui vous sufhroit pour gagner la partie. TROISIÈME RENVOI SUR LE TROISIÈME GAMBIT, Au onzième Coup. 11 coup. T E fou du roi a la troiBlanc. I 1 sième case de sa dame. Noir. Le roi roque du cöté de sa dame. 12 B.  DES ÉCHECS. 145 12 B. La tour du roi a la case de son roi. N. La dame se retire a la case du fou de son roi ( 17 B. La dame prend la dame (h). N. La tour reprend la dame. 18 B. La tour de la dame a la case de t son roi. N. Le roi a la seconde case de sa dame. 19 B. Le chevalier du roi donne échec. N. Le chevalier prend le chevalier. celui de votre roi, pour empêcher 1'échec de son chevalier, il auroit poussé le pion du chevalier de son roi sur votre fou; ce qui aurort cause la perte immédiatement de la partie. (g) S'il jouoit cette dame en tout autre endroit, elle se trouveroit gêuée; c'est pourquoi il offre a la changer, dans ie dessein , qu'en cas de votre retus , \\ puisse la placer a sa troisième case, oü elle se trouveroit ensuite non seulement en sureté , mais aussi très-bien postée. (A) Si vous ne preniez pas sa dame, votre partie seroit encore moins bonne.  i54 L E JEU 20 B. La tour de la dame reprend le chevalier. N. Le roi a la troisième case de sa dame. 21 B. La tour du roi k la case de son roi. N. Le pion du chevalier de la dame deux pas. 22 B. Le pion du fou de la dame un pas. N. La tour de la dame a. la case de son roi. 28 B. Le pion de la tour de la dame deux pas. N. Le pion de la tour de la dame un pas. 24 B. Le chevalier a la troisième case du fou de son roi. N. Le pion du chevalier deux pas. 25 B. Le roi a la seconde case de son chevalier. N. Le pion du fou du roi un pas (/). (i) S'il eüt pousse ce pion deux pas, vous auriez gagné le pion de sa dame en le prenant de votre fou; cela auroit rendu YOtre partie bonnen  DES ÉCHECS. i55 2,6 B. La tour de la dame a la seconde case de son roi. 3ST. Le pion de la tour du roi un pas. 27 B. Le pion de la tour de la dame prend le pion. N. Le pion reprend le pion. 28 B. La tour du roi a la case de la tour de sa dame. ÜNT. La tour de la dame a sa case (£). 29 B. La tour du roi revient a la case de son roi. N. Le fou k la seconde case de sa dame. 30 B. Le pion de la dame un pas. N. Le pion du fou de la dame un pas. 31 B. Le fou k la seconde case du fou de sa dame. (k) II faut empêcher tant qü'on peut de ne point laisser doubler les tours de 1'ennemi, surtout lorsqu'il y a une ouverture dans le jeu ; c'est pourquoi il propose d'abord a changer.  iS6 L E JEU N. Le pion de la tour du roi un pas ( /). 32 B. La tour du roi a sa case. ]NF. La tour du roi a sa quatrième case (m). 33 B. Le pion du chevalier de la dame Un pas. N. La tour de la dame a la case de la tour de son roi. 34 B. Le pion du chevalier de la dame un pas. N. Le pion du chevalier du roi un pas. (/) Tl joue ce pion pour pousser ensuite celui du chevalier de son roi sur votre chevalier, afin de 1'obliger a quitter son poste j mais s'il ent pousse le pion de son chevalier avant de jouer celui-ci, votre chevalier alloit se poster a la quatrième case de la tour de votre roi, et auroit arrêté 1'avancement de tous ses pions. (/n) Si, au lieu de jouer ce coup, il vous eüt donné échec avec le pion de sa tour, il auroit pêché contre 1'instruction que je donne k la première partie. Voyez la remarque (r). 35 B.  DES ÉCHECS. i57 35 B. Le chevalier k la seconde case de sa dame. N. La tour du roi a la quatrième case du chevalier de son roi. 36 B. La tour du roi a la case du fou de son roi. ]Sf. Le pion du chevalier du roi un pas. 37 B. La tour prend le pion, et donne échec. ]SL Le roi a la seconde case du fou de sa dame. 38 B. La tour du roi a la troisième case du chevalier du roi noir. N. Le pion de la tour du roi un pas, et donne échec. 3Q B. Le roi a la case de son chevalier. ïï. Le pion du chevalier du roi un pas. Ao B. La tour prend la tour. N. Le pion de la tour donne échec. 4i B. Le roi prend le pion du chevalier. o  i58 LE JEU N. Le pion de la tour demande dame, et donne échec. 42 B. Le roi k la seconde case de sou fou. N. La tour donne échec k la case du fou de son roi. 43 B. Le roi k sa troisième case. N. La dame donne échec k la troisième case de la tour du roi blanc. 44 B. Le chevalier couvre 1'échec, n'ayant point d'autre jeu. N. La dame prend le chevalier, ensuite la tour , et donne mat au second coup. PREMIER RENVOI Sur ïe septième coup du Gambit de 7 couP> T E roi ala case de sa tour. Blanc. _L/ N0ir, Le fou k la Seconde case de son roi.  • DES ÉCHECS. i59 8 B. Le fou du roi prend le pion ? et donne échec. N. Le roi prend le fou. o, B. Le chevalier du roi a la quatrième case du roi noir? donnant doublé échec. N. Le roi k la troisième case j ailleurs il perd sa dame. 10 B. La dame donne échec k la qua¬ trième case du chevalier de son roi. N. Le roi prend le chevalier. 11 B. La dame donne échec k la qua¬ trième case du fou du roi noir. N. Le roi k la troisième case de sa dame. ia B. La dame donne échec et mat a la quatrième case de la dame noire. o 2  i6o LE JEU SUITE DE CE PREMIER RENVOI, V En cas que le Hoi refuse de prendre ■votre Fou au huitième coup. 8 couüé TT E fou du roi prend Ie Blanc. _fi J pion ? et donne échec. Noir. Le roi a la case de son fou. o. B. Le chevalier du roi a la (quatrième case du roi noir. N. Le chevalier du roi a la troisième case du fou de son roi. 10 B. Le fou du roi a la troisième case du chevalier de sa dame. N. La dame a la case de son roi. 11 B. Le chevalier du roi a la seconde case du fou du roi noir. N. La tour a la case de son chevalier. 12 B. Le pion du roi un pas. N. Le pion de la dame deux pas*  DES ÉCHECS. 161 13 B. Le pion prend le chevalier. N. Le pion reprend le pion. 14 B. Le fou de la dame a la quatrième case du roi noir. N. Le fou du roi a la seconde case de son chevalier. 15 B. La dame a la case de son roi. N. Le fou de la dame a la quatrième case de la tour de son roi. 16 B. Lepion de la dame deux pas (a). N. Le fou prend le chevalier. 17 B. Le fou de la dame donne échec. N. La tour couvre 1'échec. 18 B. Le chevalier k la troisième case du fou de sa dame. N. Le fou prend le fou. 17 B. Le chevalier reprend le fou. N. La dame k la seconde case du fou de son roi. 20 B. Le chevalier prend le fou. (a ) Le blanc sacrifie cette pièce uniquement pour abréger la partie. O 3  i6*2 L E JEU N. La dame reprend le chevalier. 21 B. La dame prend la dame. N. Le roi reprend la dame. 22 B. Le fou prend la tour, et ensuite doit gagner avec la supériorilé d'une tour et une très-bonne situation. TROISIÈME RENVOI GAMBIT DE CUJNNINGHAM, Commencant au onzième coup du Blanc. 11 coup. T E pion de la dame deux Blanc. I J pas. Noir. Le chevalier du roi a la quatrième case du roi blanc. 12 B. Le fou de la dame a la quatrième case du fou de son roi.  DES ÉCHECS. 16S N. Le pion du fou du roi deux pas. 13 B. Le chevalier de la dame a la seconde case de sa dame ( a ). N. La dame a la seconde case de son roi. 14 B. Le pion du fou de la dame deux pas. "N. Le pion du fou de la dame un pas ( b). ( a) Vous jouez ce chevalier pour tenrer votre adversaire de le prendre; mais il est bon d'avertir ici qu'il joueroit très-mal s'il prenoit , paree qu'un chevalier situé ou posré de cette nianière (s'entend soutenu de deux pions ) pendant qu'il ne vous reste aucun pion a pousser sur lui pour pour le faire décamper, vaut autant qu'une tour, a cause qu'il vous devient tellement incommode , que vous serez obligé de le prendre ; et en tel cas, votre adversaire , réunissant ses deux pions> dont celui qui est a la tête ( n'ayant plus d'obstacle du cöté de ses pions ennemis ) doit probal)lement vous couter une pièce, si vous voulez 3'empêcher de faire une dame. (b) S'il prenoit votre picn , son jeu diminueroit beaucoup de sa force, paree que son chevalier ne seroit plus soutenu que d'un seul  164 L E JEU 15 B. Lepion prend le pion. N. Le pion reprend le pion. 16 B. La tour de la dame a la case de son fou. N. Le chevalier de la dame a la » troisième case de son fou. 17 B. Le chevalier de la dame prend le chevalier noir. *N. Le pion du fou du roi reprend le chevalier. 18 B. Le chevalier prend le pion noir prés de son roi. N. Le roi roque du coté de sa tour. 10, B. La dame a sa seconde case. N. Lepion de la tour du roi un pas. 20 B. La tour de la dame a la quatrième case du fou de la dame noire. pion , qui se trouveroit ensuite sans défense, s'il souffroit que vous prissiez sou cavalier royal; il seroit donc obligé de le retirer pour conserver son pion, et cela répareroit beaucoup votre jen.  DES ECHECS. 16S N. La tour de la dame k la case de sa dame. 21 B. Le fou du roi k la quatrième case de la tour de sa dame. JT. Le pion du chevalier du roi deux pas. 22 B. Le fou de la dame a la troi¬ sième case de son roi. N. La tour prend la tour. 23 B. Le chevalier reprend la tour. N. La dame k sa troisième case. 24 B. La dame a la seconde case de la tour de son roi. N. Le roi a la seconde case de son chevalier. 25 B. La dame prend la dame. "N. La tour reprend la dame. 26 B. Le pion de la tour de la dame un pas. ]NF. Le roi a la troisième case de son chevalier. 27 B. Le pion du chevalier de la dame deux pas.  166 L E J E U N. Le pion de la tour du roi un pas. 28 B. Le pion du chevalier de la dame un pas. !N. Le chevalier a la seconde case de son roi. 29 B. La tour a la seconde case du fou de la dame noire. N. La tour a la seconde cas de sa dame. 30 B. La tour prend la tour : ne pre¬ nant point , cela revient au même. N. Le fou reprend la tour. 31 B. Le roi a la seconde case de son chevalier. N. Le pion de la tour du roi un pas. 32 B. Le fou de la dame a la seconde case du fou de son roi. N. Le roi a la quatrième case de sa tour.  DES ÉCHECS. 167 33 B. Le fou du roi donne échec. n. Le fou couvre Féchec. 34 B. Le fou prend le fou. n. Le roi reprend le fou. 35 B. Le chevalier donne échec a la troisième case de son roi. N. Le roi a la quatrième case du fou du roi blanc. 36 B. Le roi a. la troisième case de sa tour. n. Le roi a la troisième case du fou du roi blanc. 37 B. Le chovalier a la quatrième case du chevalier de son roi. *N. Le chevalier a la quatrième case du fou de son roi. 38 B. Le fou k la case du chevalier de son roi. n. Le pion du roi un pas. 3q B. Le pion de la tour de la dame un pas. n. Le pion du roi un pas.  i6S LE JEU 4o B. Le fou ala seconde case du fou de son roi. N. Le chevalier prend le pion de la, dame, et gagne ensuite la partie. GAMBIT  des échecs/ 169 GAMBIT DE LA DAME, SURNOMMÉ LE GAMBIT D'ALLÈPE , Oü il y aura six Henvoisï Le premier sur le troisième coup du Blanc , le second sur le troisième coup du Noir, le troisième au quatrième coup du Blanc, le quatrième au septième coup du Blanc ? le cinquième au huitième coup du Noir, et le sixième au dixième coup du Blanc. ï.ev coup. T E pion du roi deux pas. Blanc. J i Noir. De même. 3 B. Le pion du fou de la dame deux pas. "N. Le pion prend le pion. p  170 LE JEU 3 B. Le pion du roi deux pas (a). N. Le pion du roi deux pas (Z>). 4 B. Le pion de la dame un pas (c). (a) Si, au lieu de deux, vous ne poussiez ce pion qu'un pas , votre adversaire seroit en état de tenir le fou de votre dame renfermé pendant la moitié de la partie. Un premier renvoi en sera le témoignage. Je me seis en même tems de cette occasion pour dire qu'un certain auteur ( d'ailleurs assez intelligent, et qui se' plait a jouer presque toujours cette partie ) enseigne a ne point pousser ce pion deux pas : cependant 011 seroit convaincu , par ce renvoi , que c'est le coup le mieux joué. II est bien vrai qu'en ne le poussant qu'un pas, 1'on peut quelquefois attraper un mauvais joueur, mais cela ne justitie pas le coup. (6) Si, au lieu de jouer ce pion , il eüt soutenu celui du Gambit, il perdroit la partie: c'est ce qu'on verra par un second renvoi. Mais ne faisant ici ni 1'un ni 1'autre , vous deviez pousser en tel cas le pion du fou de votre roi deux pas , et votre situation auroit été des< meilleures , puisque vous auriez eu trois pions de front. (c) Si, au lieu de pousser en avant , vous eussiez pris le pion de son roi, vous perdie:* 1'avantage de 1'attaque. Ce sera le sujet du troisième renvoi.  DES ÉCHECS. i7i "N. Le pion du fou du roi deux pas ( d). 5 B. Le chevalier de la dame k la troisième case de son fou. N. Le chevalier du roi a la troisième case de son fou. 6 B. Le pion du fou du roi un pas. N. Le fou du roi k la quatrième case du fou de sa dame. 7 B. Le chevalier de la dame a la quatrième case de sa tour (e). N. Le fou prend le chevalier prés de la tour du roi blanc (ƒ). (d) S'il eüt joué toute autre chose, vous deviez pousser le pion de votro roi deux pas , et, par ce moyen , vous auriez procuré une entière liberté a vos pièces. ( e ) Si, au lieu de jouer ce chevalier pour vous ciéfaire du fou de son roi, ou le faire retirer de cette ligne ( comme vous êtes instruit de la remarque (c) de la première partie ) vous eussiez pris lepion du Gambit, vous perdiez la partie. C'est ce qu'il est encore nécessaire de faire voir par un quatrième renvoi sur cette partie. (} ) Si, au lieu de prendre votre chevalier , ' P 2  172 L E JEU 8 B. La tour reprend le fou. N. Le roi roepie (g)p B. Le chevalier a la troisième case du £bu de sa dame. N. Le pion prend le pion. 10 B. Le fou du roi prend le pion du Gambit {h). N. Le pion prend le pion du fou du roi blanc. 11 eüt joué son fou a la quatrième case de votre dame, vous deviez 1'attaquer avec votre chevalier royal, et le prendre le coup suivant. (g) Si , au lieu de roquer, il eüt poussé le pion du chevalier de sa dame deux pas, pour soutenir le pion du Gambit, vous serez convaineu , par un cinquième renvoi, qu'il perdoit encore la partie ; et si , au lieu d'un de ces deux coups, il eüt choisi celui de prendre le pion de votre roi, en reprenant le sien , il n'auroit osé prendre derechef le votre avec son chevalier, paree qu'en lui donnant ensuite échec de votre dame, il perdroit indubitablement la partie. C'est ce qu'il est aisé de voir sans renvoi. (h) Voici encore un coup particulier, et qui demande un sixième renvoi •, c'est que si vous eussiez repris le pion du fou de son roi avec celui du votre, yc-us perdiez la partie.  DES ECHECS. i73 11 B. Le pion reprend le pion (/). N. Le fou de la dame a la quatrième case du fou de son roi. 12 B. Le fou de la dame a la troisième case de son roi. N. Le chevalier de la dame a. la seconde case de sa dame. 13 B. La dame a sa seconde case. jS". Le chevalier de la dame k sa troisième case. 14 B. Le fou de la dame prend le che¬ valier. N. Le pion de la tour reprend le fou. 15 B. Le roi roque du cóté de sa dame. N. Le roi a. la case de sa tour. 16» B. La tour du roi a la quatrième case du chevalier du roi noir. (i) En reprenant ce pion, vous donnez une ouverture a votre tour sur son roi , et ce pioit sert aussi a mieux couvrir votre roi, outre qu'il arrête son chevalier ; et, malgré que vous ayez un pion de moins 5 vous avez plutot 1'avancage dans cette partie. 3  i74 LE JEU JNf. Le pion du chevalier du roi un pas. 17 B. La dame a la seconde case de son roi. ÜNT. La dame a sa troisième case. 18 B. Le chevalier a la quatrième case de son roi. N. Le fou prend le chevalier. IQ B. Le pion reprend le fou, pour se réunir a. son camarade. N. La tour du roi a la case de son roi. 20 B. Le roi a la case du chevalier de sa dame. JNT. La dame a la quatrième case de son fou. 31 B. La dame prend la dame. N. Le pion reprend ta dame. S2 B. La tour de la dame a la case de son roi. N. Le roi a la seconde case de son chevalier.  DES ÉCHECS. i75 a3 B. Le roi a la seconde case du fou de sa dame. N. Le pion de la tour du roi un pas. 24 B. La tour du roi k la troisième case de son chevalier. ~N. Le chevalier a la quatrième case de la tour de son roi. 25 B. La tour attaquée par le cheva¬ lier , se sauve a la troisième case du chevalier de sa dame. N. Le pion du chevalier de la dame un pas. 26 B. Le pion de la dame rn pas pour ' faire ouverture a votre tour et a votre fou. Le pion prend le pion. 27 B. La tour du roi prend le pion. N. La tour de la dame k la case de sa dame. 28 B. La tour de la dame a. la case de sa dame.  i76 L E JEU N. Le chevalier a la troisième case du fou de son roi. 20. B. La tour du roi donne échec. N. Le roi a la case de sa tour. 30 B. Le fou a la quatrième case de la dame noire pour empêcher 1'avancement des pions de l1 adversaire.N. Le chevalier prend le fou. 31 B. La tour reprend le chevalier. N. La tour du roi a. la case de son fou. 3a B. La tour de la dame a la seconde case de sa dame. N. La tour du roi a la quatrième case du fou du roi blanc. 33 B. La tour de la dame a la seconde case de son roi. N. Le pion de la dame un pas. 34 B. Le pion prend le pion. La tour de la dame reprend le pion.  DES ÉCHECS. 177 35 B. La tour du roi a la seconde case du roi noir. N. Le pion du chevalier du roi un pas : s'il soutenoit le pion, il perdroit la partie. 36 B. Une des deux tours prend le pion. N. La tour prend la tour. 37 B. La tour reprend la tour. N. La tour donne échec ala seconde case du fou du roi blanc. 38 B. Le roi a la troisième case,du fou de sa dame. N. La tour prend le pion. 39 B. Le pion de la tour deux pas (£). N. Le pion du chevalier du roi un pas. (Jfc) Si, au lieu de pousser ce pion, vous eussiez pris le sien avec votre tour, vous auriez perdu la partie, paree que votre roi auroit empêché votre tour de venir a tems pour barrer le passage au pion de son chevalier. C'est ce qu'on peut voir en jouant les mêmes coups. 1  i78 L E JEU 4o B. Le pion de la tour un pas. N. Le pion du chevalier un pas. 4* B. La tour k la case de son roi. N. Le pion du chevalier un pas. 4a B. La tour k la case du chevalier de son roi. N. La tour donne échec. 43 B. Le roi a la quatrième case du fou de sa dame. N. La tour a la troisième case du chevalier du roi hlanc. 44 B. Le pion de la tour un pas. N. La tour a la seconde case de son chevalier. 45 B. Le roi prend le pion. N. Le pion de la tour un pas. 46" B. Le roi a la troisième case du chevalier de la dame noire. N. Le pion de la tour un pas. 47 B. Le pion de la tour un pas. N. La tour prend le pion ( /). (I) S'il ne prenoit pas votre pion, il perdroit la partie en prenant immédiatement le sien.  DES ECHECS. i79 48 B. La tour prend le pion (m). N. La tour a la seconde case de la tour du roi. 49 B. Le pion deux pas. N. Le pion un pas. 50 B. La tour a la seconde case de la tour de son roi. "N. Le roi a la seconde case de son chevalier. 51 B. Le pion un pas. N. Le roi k la troisième case de son chevalier. 52 B. Le roi a la troisième case du fou de la dame noire. N. Le roi k la quatrième case de son chevalier. 53 B. Le pion un pas. JNf. Le roi k la quatrième case du chevalier du roi blanc. 54 B. Le pion avance. N. La tour prend le pion j et jouant (m) Si, au lieu de prendre son pion, vous éussiez pris sa tour, vous auriez perdu.  180 L E JEU ensuite son roi sur la tour, il est visible que c'est un refait ? paree que son pion vous coütera la tour. II n'est pas nécessaire de renvois sur ces deruiers coups, puisqu'il est facile de les trouver du moment qu'on se donne la peine de les chercher. PREMIER RENVOI D U GAMBIT DE LA DAME, Au troisième Coup. 3 coup. T E pion du roi un pas. Blanc. 1 i Noir. Le pion du fou du roi deux pas ( a ). (a) Le jeu de ce pion doit vous convaincre que vous auriez mieux fait d'avancer celui de 4 B.  BES ÉCHECS. i8t 4 B. Le fou du roi prend le pion. N. Le pion du roi un pas. 6 B. Le pion du fou du roi un pas. !N. Le chevalier du roi k la troisième case de son fou (3); 6 B. Le chevalier de la dame k la troisième case de son fou. !N. Le pion du fou de la dame deux pas (c). »7 B. Le chevalier du roi k la seconde case de son roi. N. Le chevalier de la dame a la troisième case de son fou* 8 B. Le roi roque. Votre roi deux pas , puisque son pion vous em» pêche a présent de mettre celui de votre roi de front avec celui de votre dame. (&) C'est encore par le même principe qu'il joue ce chevalier, qui est d'empêcher 1'union du pion de votre roi avec celui de votre dame. ( c ) Ce pion est encore poussé avec le même dessein d'empêcher les pions du centre de se réiuur de front. 0,  18a LE JEU n. Le pion clu chevalier du roi deux pas ( d ). q b. Le pion de la dame prend le pion (e). n. La dame prend la dame. 10 b. La tour reprend la dame. 'JSL Le fou du roi prend le pion. 11 b. Le chevalier'du roi a la qua¬ trième case de sa dame. !N. Le roi a sa seconde case. 12 b. Le chevalier de la dame a la quatrième case de sa tour. n. Le fou du roi a la troisième case de sa dame. (d) II joue ce pion pour pousser, en cas de besoin, celui du fou de son roi sur votre pion royal, ce qui causeroit infailliblement la séparation de vos meilleurs pions. (e) Si, au lieu de prendre ce pion, vous 1'eussiez poussé en avant, votre adversaire auroit attaqué le fou de votre roi avec le chevalier de sa dame, pour vous obliger a lui donner échec-, et, en tel cas, jouant son roi a la seconde case de son fou , il gagneroit le coup sur vous, et une bonne situation de jeu.  DES ÉCHECS. i83 13 B. Le chevalier du roi prend le chevalier. N. Le pion reprend le chevalier. 14 B. Le pion du fou du roi un pas (ƒ). N. Le pion de la tour du roi un pas. 15 B, Le fou de la dame a. la seconde case de sa dame. N. Le chevalier k la quatrième case de sa dame. 16 B. Le pion du chevalier du roi un pas. N. Le fou de la dame k la seconde case de sa dame. 17 B. Le roi a la seconde case de son fou. N. Le pion du fou de la dame un pa's. 18 B. Le chevalier a la troisième case du fou de sa dame. (ƒ) Vous avancez ce pion pour empêcher votre adversaire de mettre trois pions de front, ce qu'il auroit fait en poussant celui de son roi.  134 L E JEU N. Le fou de la dame k la troisième case. 19 B. Le chevalier prend le chevalier. N. Le pion reprend le chevalier. 20 B. Le fou du roi k la seconde case de son roi. !NL La tour de la dame k la case du chevalier de son roi. Qi B. Le fou de la dame k sa troisième case. N. Le pion du chevalier du roi prend le pion. 2,2, B. Le fou prend la tour (g). (g) Si vous eussiez repris son pion avec celui de votre chevalier, il auroit poussé celui de sa dame sur votre fou , et ensuite il seroit entré dans votre jeu par un échec dé sa tour soutenue du fou de sa dame ; et si vous eussiez repris ce pion avec celui de votre roi , il auroit fait de même ; ce qui lui auroit donné un beau jeu, et cela pour avoir un pion de passé , c'est-a-dire, un pion 'qui ne peut ê{,re arrêté que par des pièces, et qui probablement en doit coüter une, pour empêcher qu'il ne fasse une dame,  DES ÉCHECS. i85 3NL Le pion prend le pion du roi , donnant échec. 23 B. Le roi reprend le pion, N. La tour prend le fou. a/j. B. Le fou du roi a sa troisième caSe. 3ST. Le roi a sa troisième case. a5 B. La tour du roi a la seconde case de sa dame, N. Le pion de la dame donne échec. 26 B. Le roi a la seconde case de son fou. Jï. Le fou de la dame a la quatrième case du roi blanc. 07 B. La tour de la dame a la case de son roi, N. Le roi a. la quatrième case de sa dame. 28 B. La tour du roi a la seconde case de son roi. N. La tour a la case du son roi. 3  186 LE JEU 29 B. Le pion dn chevalier du roi un pas. N. Le fou prend le fou. 30 B. La tour prend la tour. N. Le pion prend le pion. 01 B. Le pion de la tour du roi un pas. N. Le pion du fou de la dame un pas. 32, B. La tour du roi a la case de la tour du roi noir. ÜNT. Le pion de la dame un pas. 33 B. Le roi a sa troisième case. N. le fou du roi donne échec k la quatrième case du fou de sa dame. 34 B. Lé roi k la quatrième case de son fou ? ne pouvant mettre ailleurs. N. le pion de la dame un pas , et gagne la partie. Je laisse perdre cette partie, pour faire voir ïa force de deux fous contre les tours , parti-  DES ÉCHECS. 187 eulièrement lorsque le roi est entre deux pions. Si donc , au lieu d'employer vos tours a faire la guerre a ses pions, vous vous fussiez défait du fou de son roi, jouant votre tour au trenteunième coup a la case de la dame noire ^ au trente-deuxième porté votre autre tour a la seconde case du roi de 1'adversaire, au trentetroisième sacrifié votre première tour pour le fou de son roi, vous verrez que de la partie vous en pourriez faire une remise. SECOND RENVOI D U GAMBIT DE LA DAME, Au troisième coup du Noir. 3 coup. TT E pion .du roi deux pas. Blanc. _i—i Noir. Le pion du chevalier de la dame deux pas. 4 B. Le pion de la tour de la dame deux pas.  m LE' JEU N. Le pion du fou de la dame un pas. 5 IL Lepion du chevalier de la dame un pas («). N. Le pion du gambit prend le pion. 6 B. Le pion de la tour prend le pion. Le pion du fou de la dame reprend le pion. j B, Le fou du roi prend le pion 7 etj donne échec. N, Le fou couvre 1'échec, 8 B. La dame prend le pion, N. Le fou prend le fou, 9 B. La dame reprend le fou , et donne échec. N, La dame couvre 1'échec. 10 B. La dame prend la dame. (c) II est de la même conséquence, dans Vau taque du Gambit de la dame, de séparer les pions de 1'adversaire de ce cöté , que dans les trambits du roi de séparer ceux du cöté du roi,  DES ÉCHECS. 189 N. Le chevalier reprend la dame. 11 B. Le pion du fou du roi deux pas. N. Le pion du roi un pas. 12 B. Le roi k sa seconde case. JSf. Le pion du fou du roi deux pas ( b ). 13 B. Le pion du roi un pas. JN\ Le chevalier du roi ala seconde case de son roi. 14 B. Le chevalier de la dame a. la troisième case de son u>U. !N. Le chevalier du roi a la quatrième case de sa dame ( c ). (&) En pouss'ant ce pion deux pas , son but est de vous forcer a pousser cn avant celui de votre roi, pour que celui de votre dame qui est a la tête reste en ai'rière et vous devienne inuiile. ( Voyez la remarque (Z) de la troisième Partie ). II 1'audra néanmoins le jouer; mais vous tacherez ensuite , par le secours de vos pièces , de changer ce pion de votre dame pour celui de son roi> et donner, par ce moyen ? un passage libre a celui du votre. (c) Dans la situation présente, votre adversaire est forcé de vous proposer a changer d$  190 L E JEU 15 B. Le chevalier prend le chevalier. N. Le pion reprend le chevalier. 16 B. Le fou de la dame a la troi¬ sième case de sa tour. N. Le fou prend ls fou. 17 B. La tour prend le fou. N. Le roi a. sa seconde case. 18 B. Le roi k la troisième case de son fou. N. La tour du roi k la case du chevalier de sa dame. 19 B. Le chevalier k la seconde case de son roi. N. Le roi k sa troisième case. 20 B. La tour du roi a la case de la tour de sa dame. ]Sf. La tour du roi k la seconde case du chevalier de sa dame. chevalier, malgré qu'il sépare ses pions par ce coup; paree que s'il eüt joué toute autre chose , vous auriez gagné le pion de sa tour, en jouant votre chevalier a la quatrième case de celui de la dame noire.  DES ÉCHECS. r9r 21 B. La tour de la dame donne échec. "JST. Le chevalier couvre Féchec. 22 B. La tour du roi a la quatrième case de la tour de la dame noire. N. Le pion du chevalier du roi un pas. 23 B. Le chevalier a la troisième case du fou de sa dame. ~N. La tour de la dame k la case de sa dame. / 24 B. La tour de la dame prend le pion de la tour adversaire. N. La tour prend la tour. 25 B. La tour reprend 7 et doit ensuite gagner pour avoir un pion de plus et passer ( d). (d).On peut être convaincu, par ce renvoi, qu'un pion séparé des autres ne peut jamais faire fortune.  los L E JEU TROISIÈME RENVOI SUR LE GAMBIT DE LA DAME, Au quatrième coup du Blanc. 4 coup. T E pion de la dame prend Blanc. Jl i le pion. Noir. La dame prend la dame. 5 B. Le roi reprend la dame. N. Le fou de la dame a la troisième case de son roi. 6 B. Le pion du fou du roi deux pas* N. Le pion du chevalier du roi un pas. «7 B. Le chevalier de la dame a la troisième case de son fou. £T. Le chevalier de la dame a la seconde case de sa dame. 8B.  DES ÉCHECS. i9$ 8 b. Le pion de la tour du roi un pas. N. Le pion de la tour du roi deux pas. q b. Le fou de la dame a. la troisième case de son roi. N. Le roi roque. 10 b. Le roi a. la seconde case du fou de sa dame. N. Le fou du roi a la quatrième case du fou de sa dame. 11 b. Le fou prend le fou. N. Le chevalier reprend le fou. 12 b. Le chevalier du roi a la troi¬ sième case de son fou. 3ST. Le pion du fou de la dame un pas. 13 b. Le chevalier du roi a. la qua¬ trième case du chevalier du roi noir. | N.Le pion du chevalier de la dam* deux pas.  i94 L E JEU 14 B. Le fou du roi a la seconde case de son roi. JST. Le chevalier du roi a la seconde case de son roi. 15 B. Le chevalier prend le fou* N. Le pion reprend le chevalier. 16 B. Le pion de la tour de la dame deux pas. N. Le chevalier de la dame a. la troisième case du chevalier de la dame blanche. 17 B. La tour de la dame a la seconde case. N. Le pion de la tour de la dame un pas. 18 B. Le pion de la tour de la dame prend le pion. N. Le, pion de la tour de la dame reprend le pion. 19 B. La tour donne échec. N. Le roi a la seconde case du chevalier de sa dame. 20 B. La tour prend la tour.  DES ÉCHECS. i95 ÜN". La tour reprend. la tour. 21 B. La tour ala case de sa dame. N. Le chevalier de la dame donne échec. 22 B. Le roi k la case du chevalier de sa dame. N. Le roi k la troisième case du chevalier de sa dame. 2o B. Le pion du chevalier du roi deux pas. N. Le pion prend le pion. 24 B. Le pion reprend le pion. N. Le pion du fou de la dame un pas. 25 B. Le pion du chevalier du roi un pas. N. Le chevalier du roi k la troisième case du fou de sa dame. 26 B. Le fou k la quatrième case du chevalier de son roi. N. Le pion du chevalier de la dame un pas. e. 2  i96 L E JEU 27 B. Le chevalier a la seconde case de son roi. N. Le chevalier du roi a la quatrième case de la tour de sa„ dame. 28 B. Le chevalier prend le chevalier. N. Le pion reprend le chevalier. 29 B. Le fou prend le pion. N. Le roi k la quatrième case du fou de sa dame. 30 B. Le pion du fou du roi un pas. 3N". Le pion de la dame un pas. 31 B. Le pion du fou du roi prend le pion (a). N. Le chevalier a. la troisième case du chevalier de la dame blanche. 82 B. Le pion un pas. N. La tour a la case de la tour de sa dame pour donner mat. (a) II prend ce pion pour pousser a dame sur la case blanche soutenue de son fou.  DES ECHECS. 197 33 B. La tour prend le pion. N. La tour donne échec. 34 Bo Le roi a. la seconde case du fou, n'ayant point d'autre retraite. N. La tour donne échec et mat k la case du fou de la dame. QUATRIÈME RENVOI S U E. ^ LE GAMBIT DE LA DAME, Au septième coup du Blanc. 7 coup. ~W E fou du roi prend le Blanc. JS J pion du Gambit. Noir. Le pion du fou du roi prend le pion. 8 B. Le pion du fou du roi reprend le pion. Le chevalier du roi k la oua-r ~ 3  198 LE JEU trième case du chevalier du roi hlanc. 9 B.Le chevalier du roi a la troL sième case de sa tour. N. La dame donne échec. 10 B. Le roi a la seconde case de sa dame. 'N.. Le chevalier du roi a la troisième case du roi hlanc. 11 B. La dame a la seconde case de son roi. JNT. Le fou de la dame a la quatrième case du roi hlanc. ia B. La dame a la seconde case de son roi. N. Le fou de la dame a la quatrième case du chevalier du roi hlanc. 13 B. La dame a sa troisième case. N. Le chevalier du roi prend le pion. 14 B. Le chevalier du roi a sa case.  DES ÉCHECS. i99 N, La dame a la case du roi blanc donnant échec. i5 B. Le roi se retire. ]NT. Le fou du roi prend le chevalier , et doit ensuite gagner facilement. CINQUIÈME RENVOI GAMBIT DE LA DAME, Au huitième coup du Noir. 8 coup. TT A tour prend le fou. Blanc. J—i Noir. Le pion du chevalier de la dame deux pas.

17 coup. T A tour a. la quatrième Blanc. J i case du fou de sa dame. Noir. Le roi a la case de son fou. 8 B. Le fou a la quatrième case du roi noir. N. Le roi a. la case de son chevalier, 9 B. La tour k la quatrième case de  si4 LE JEU la tour de son roi, et donne mat le coup suivant k la case de la tour du roi noir. SUPPLÉMENT ' BE LA QUATRIÈME PARTIE, Ou Pon peut être convaincu qu'ayant le trait, il n'est point avantageux de jouer le pion du fou de la dame du second coup. l.er coup. y E pion du roi un pas. Noir. J__J Blanc. De même. 2 N. Le pion du fou de la dame un pas. B. Le pion de la dame deux pas. 3 N. Le pion prend le pion. B. La dame reprend le pion.  DES ÉCHECS. ai5 4 N. Le pion de la dame deux pas. B. Le pion prend le pion. 5 N. Le pion reprend le pion. B. Le pion du fou de la dame deux pas. 6 N. Le fou de la dame a la troi¬ sième case de son roi. B. Le pion prend le pion. 7 ISf. La dame reprend le pion. B. La dame prend la dame. 8 N. Le fou reprend la dame. B. Le chevalier de la dame a la troisième case de son fou. Sans aller plus loin, je laisse considérer, par la situation présente, si le noir a profité quelque chose de son attaque. FIN